细说江湖悠悠当前版本四大鸡肋玩法设定!

2021/06/264747 浏览BUG反馈
1:偷酒!偷酒由于只能好友间和同村落才能偷,再加上会扣情绪值这个非常狠的负面存在,所以几乎人人恨偷酒的,而且触碰陷阱带来的危害也非常大。所以基本上都是大号刷自己小号才偷,你若是不打招呼偷了别人的酒,那么轻的拉黑删好友,踢出村落,重的直接写信问候。所以加好友不偷酒就成了这个游戏的一个不成文规定,大家心知肚明,也就不再会去偷酒,于此同时,陷阱这个道具也同样的失去了存在的意义。
建议:不仅仅限定好友,全随机选取目标,每天限量只能偷3次机会,每个玩家一天最多被偷3次,失败也算一次,偷取成功获得酒香和情绪值,被偷方增加藏酒时间,但是不会被扣情绪,触碰陷阱则本次偷酒行动失败,偷酒方扣一次偷酒机会,被偷方扣一次被偷机会,触碰陷阱后落荒而逃,可以丢失一些铜币给户主,根据陷阱等级200-600不等,算是一点小小的惩罚,带来一点刺激挑战。
2:炼药!炼药目前除了解锁配方,还有二级专注丹可以拿来刷刷属性,其他方面真的是没有什么存在的意义。大家为了出行不出意外,都会选择非常保险的食物等级出行,因为一次失败带来的负面惩罚太过于严重,所以几乎不会生病,各种药也就成了一个摆设。
建议:建议可以练一些战斗方面的丹药,比如暴击丹,攻击丹,防御丹等等,仅下一场战斗生效,可以用来打讨教,聚义堂。
3:花灯!放河灯是属于一个微社交的玩法,但是花灯真的没什么存在的意义,关键还是南方出行还能获得这个道具,真的很奇葩,这方面南方二傻应该深有体会,颇有微词!别的门派出行多少都能获得有效道具,偏偏我们来个莫名其妙的道具。
建议:可以留这个玩法,但是南方出行还是把这玩意删了换个东西吧,实在是鸡肋,救不了!
4:性格!官方的想法是江湖嘛,当然应该有自由度,性格养成,但是目前是真的没啥意义,你说性格相投概率给武学,实际上不完全相同也是有机会给的。而且就算一样,但是经常出行歪了,性格相投又有何意义。更奇怪的是负面性格的几个出行BUFF,出行失败有几率提升奖励,我敢说这个真的一点用都没,反正我出行是从来没失败过,,因为失败一次的代价实在太大,我宁愿刷低一级的也不会去冒险。
建议:实在是很傻的设定,出行失败概率提升,100%提升都鸡肋,何况概率提升。一共12个出行事件,建议正负性格平分,各自分6个,都是出行胜利概率获得一项随机奖励。
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