建议

2021/06/26347 浏览反馈吐槽
一,角色潜质的属性改动不应过大,最近又新出了三个潜质,但仍然是照这个思路设计的
危害如下:
1.角色与潜质的分离,完全是两个人
2.不好对比角色的属性,一眼看不出来(指的主要是潜质之间)
3.除主流潜质外的废潜质
应该设计更为合理的基础属性,而不是模版化
二,清除负面,移除负面的效果太多,原来最常见的就是鬼谷和王维,现在又多了一心、退邪,这本来不是大问题,因为改动的思路是削弱控制(八门、莲花)。但是我自己在研究老武学的时候,就发现这样会造成大量依靠某一个状态的武学彻底失去效果,好不容易接上的状态,根本就持续不了多长时间,而且会造成今后设计的武学不得不向紫色状态技能去靠拢,如果再走个35年的话,我估计摸着就全都是紫色状态了。我的建议是削弱过强的控制,而不是反过来去清除控制。
三,副本设计不应走向极端化
四,说一下我的亲身经历,我大概是去年10月玩的这个游戏(看到初始找剑的情节,我几年前应该有玩过),我那个时候加的好友,现在没有一个在线了,这说明游戏的留人度不够强,一是进入40-55级(好像是这样,我记不太清楚)之间是空档期,我当初在那个期间段玩的时候感觉很无聊;二是55级之后,过了一段时间,基本就是收菜,玩的时间长跟玩的时间短没有任何区别。而且初期的吸引力是不够的,我也是玩了几年单机游戏之后才比较适应了这种格子类的玩法。这个应该相当考验官方。
五,修改之路任重而道远。我上线看到更新里面说奇遇更新了盒子,我以为老武学应该得到加强了,然后一看,好像没有改变,那不是为了满足收集僻吗。。。。。。
六,百科可以更新一下了
七,旧事可以写一下故事概梗,同时可以把时间顺序排一下,不然新来的人完全不知道怎么看剧情
八,游戏文案/剧情有没有专汇的软件或者地方,游戏里那个回忆系统做的好尴尬,想要的找不到
九,可不可以搞一个新地图(对战里面的),每一个地图都是这么多格子,无论是擂台丛林雪原都一样,这个比赛论剑的时候可以加嘛,更加考虑站位一点
十,松鼠那些问题的回答,可不可以在游戏里面搞一个专门汇集的地方,或者在某个平台也可以,分散在各个角落的话其实很难找
十一,易容系统中缺少确认和上一步的环节,只有一个总确定,有的时候点错了,又找不回来,原来的就很浪费时间
十二,互交系统失败,聊天竟然非要线上才能用。。。。而且实际意义极低,尤其是对于没有融入圈子的人来说
十三,游戏立绘。这个可能只是我一个人觉得,因为我自己看评论的时候,基本上没有人说问题,但我自己看的时候就觉得有点怪怪的:辛弃疾的登临意我第一眼看成了韩国男团,桃花看着有点奇怪,至于即将要出的夜雨时,换个名字我觉得是谁都可以。。可能是错觉
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