关于游戏付费相关

修改于2021/06/271252 浏览综合
讲道理,真希望凉屋能多整一些不影响游戏完整体验的付费相关的点(角色、皮肤、客厅皮肤等),也真希望如果凉屋出了付费角色付费皮肤等氪金付费元素时,大家不要一味的反对,毕竟又要马儿跑,还不让马吃草,不科学。
我不是精神股东,只是单纯喜欢这个游戏,不希望这个潜力巨大的游戏草草的结束其更新寿命——例如付费点稀疏的怪蛋迷宫、大家饿餐厅之类的游戏,早早的就停止了更新的步伐;付费点健康的元气骑士,在几年过后的今天,还如同一个新游戏一样朝气蓬勃、青春茁壮的生长。
而战魂,也许凉屋现在正就在观察,观察战魂能不能拉动付费、拉动收入,如果能,那么战魂就能成为凉屋第二手顶梁柱,就能有更多的资源倾斜过来,我们玩家就能玩到更多内容,我们的吐槽也更容易被官方看到;反之,如果战魂的收入持续不乐观,可能在未来的某个版本——也许就在不久的将来——那将是我们能迎来的最后一次更新。
从游戏公布到即将一周年,其实能感受到,一开始,凉屋是有把元气的接力棒的传到战魂的想法的,可惜公测当天的骚操作,把这个游戏的口碑折损得不轻。不过过去已经过去,只希望在未来,凉屋能在战魂产出更多优秀的内容,玩家能为战魂优秀的内容买单,官方玩家双向奔赴,才有机会重振战魂荣光,才有机会像元气一样蒸蒸日上。
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