这样的侠道,是你们期待的吗?

2021/06/272559 浏览综合
说实话,最终选择了二测侠道,我能理解,我至今还记得当初论坛上不绝于耳的讨伐,但是我真的觉得好失望。我不配评判好坏,我只是说,因为个人喜恶,我觉得失望。
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现在侠道出了,和内测玩家群的投票意愿一样,二测侠道。你们所认为的,不肝的侠道。所谓的不肝,就是说,当你花几天过完这段不太长的剧情,就可以规划出一个合理的每日路线,去拿最多的情义值,升级建筑,也或者固定下一个跑商路线,兼顾海贝的收入。然后每天走一样的路线,看一样的对话,打一样的怪,领一样的奖励。
重复一天,两天,三天,一百天。
侠道里写着,剩余挑战次数:3。进吗?你已经对所有对话和路线熟稔于心,这样的重复劳动真的快乐吗?不进?那是一天的收入啊,阅历,突破丹,铜钱,肉类,又或者锻造材料。少一天,你的进度就确实地比别人更慢了。
哪个游戏没有日常呢?我没法回应这种诘问。
我只想说,有没有一种可能,当我们打完侠道的剧情,这个进度就停留在那儿,所有的奖励都是一次性的,当然我也可以自己手动重置,去重温剧情,去看看旅途的风景,甚至去改变结局,而不是为了奖励一遍遍进入,又一遍遍快进。
当然,一次就完美通关可能太无聊了,所以会有一些NPC,暂时会打不过,但是放着就放着了,我总是能拿到所有奖励的,所以可以从容地再等一两周,然后轻松KO。
或许探索可以再自由一点?支线可以丰富一点?谜题可以难一点?
那不就是三测吗?
那不就是三测吗?
是的,在我心里,三测侠道是远远胜于二测的,一直,一直都是。
我在好多个地方,一次又一次说,三测侠道真的不肝,是一次性的,只是因为三测时间太短了……
我知道,已经无法挽回了。
三测侠道不会回来了,但是我必须要说,它是一个好游戏,我还记得密林里的脚印,山间的纵跃,和清晨山顶的天光。
我很怀念。
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