关于反刃是否超标的推算 ---- 欢迎理性讨论

修改于2021/06/281814 浏览综合
昨天发了一个反馈反刃太强,建议取消打断的帖子,一堆人不看数据,上来就扯什么门派特性、问酒无限连、公共属性等等。
那现在我们直接就debuff本身比较一下,看看反刃到底超不超标。
拿同样是防御属性的断腕(对标负伤,算是不错的特性)做个比较。假设对战双方一样的武器,断腕和反刃分别洗成10%,攻击力和攻击频率都一样。预设每回合平均攻击三次(是攻击判定,不是造成伤害),每次平A和技能伤害为1000(有些技能伤害高于平A,也有大量技能低于平A)。
先看断腕,每回合我方攻击三次,上断腕的几率1-90%*90%*90%=27%。上了debuff后对方攻击三次,伤害收益3000*50%=1500。伤害收益乘以几率 1500*27%=405。得出武器洗10%断腕的预期收益是每回合405。
然后看看反刃,每次反刃伤害收益抵消1000加上反击1000,就是2000。同样每回合对面攻击三次,反刃几率10%*3=30%。伤害收益乘以几率2000*30%=600。得出武器洗10%反刃的预期收益是每回合600,远超断腕。
另外,武器还有大量暴击、斩魂等增伤几率。断腕只是单纯50%减伤。而反刃无视暴击斩魂,统统0伤害加反击。
还有,武器有大量各式各样的debuff,断腕面对这些debuff完全无用,而反刃统统无视。
还没完,断腕无法减少定力伤害,推迟破定时间。而一旦反刃了就是无敌状态,啥都不怕。
最后,反刃还能打断一些连招技能,直接让一些门派自动变罚站。这对部分连招技能是毁灭打击。上个帖子我也给大家算过了,一套道剑,对面10%反刃,打完全套的几率只有50%。
现在你们自己想想,反刃到底超不超标?哪个游戏有一个被动技能是无敌+反击+打断?
我知道肯定有人会说:反刃强你也洗啊,没人不让你洗。我当然也洗了反刃。但是说这么多不就是希望平衡,不要让所有武器一个样吗?另外,你一个超强的特性大家都洗,看上去好像也算公平,但是打断只损害了有连招门派的利益,是不是应该去掉呢?现在道剑上场几率是什么样官方没点数吗?
希望大家理性讨论,就事论事拿数据说话,不要动不动上纲上线。谢谢!
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