《豪赌悠悠》

修改于2021/06/291244 浏览江湖闲聊
只是抱怨是没有用的,提一下建议。
武学突破,反向出行以及历练讲述。怎么优化?
武学突破可以是多场车轮战,刚好对应不同武器的比武,而突破丹改成一个类似准许证的东西,可以通过操作技巧提高通过率,可能一次不能挑战完所有敌人,但下次继承进度,继续挑战。
历练讲述可以是一些限时的小游戏,积累积分的方式成功,每次讲述小游戏的积分累加,可以控制游戏难度进而控制通过率。
反向出行这个我怀疑用具实际不影响出行方向,只影响事件触发概率,优化一下先判断出行事件,再判断出行方向就好,再不行优化成触发概率叠加,这不是有很多一次性用具没用上吗?
希望江湖悠悠可以更好玩
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首先很感谢这游戏让我充分体会到概率成功恶心之处,让我认识到不论成功率高低,在结果出来前,只有成功和失败两种可能,成功率就是50%,这让我在日后的工作安排、理财投资中,采取更稳健的态度。
我讨厌赌博,讨厌概率。
我讨厌即使付出了努力,是非成败依然要看运气的感觉。“没有事情努力了就一定能成功”这个道理生活已经告诉了我千百遍,不需要一个游戏掐着我耳朵给我念叨。
我讨厌概率出行,因为十几个小时的等待才得出来的一瓶绝级酒,50%可能去错了地方,十几个小时就是白费。
我讨厌概率突破,因为我明明很努力种菜赚钱,空闲的时候每一颗水稻都会浇水,收获后立刻下一轮种植,辛苦一周,攒齐了钱,去买突破丹,却仍然要看运气突破的感觉。这是50%可能我这一周的辛勤耕作就是白费。
我讨厌概率讲述,白天掐着时间出行,晚上睡前高级食物的出行后,起床第一件事就是继续换食物出行,这样半个月一点点积累的历练值,50%可能白费了。
江湖悠悠,每一次出行,每一次武学突破,每一次历练讲述,都像是在赌博。一个个概率堆积起来,辛苦付出的努力,换来不是0就是1的结果,这比现实生活还要残酷得多。
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