不吹不黑,休闲玩家的看法

2020/05/3074 浏览综合
作为一个满级快三万战氪不满百的药仙(过了宝儿姐和风少爷,小师叔实在手残关键时候掉链子),不吹不黑评价一波 1 剧情演出可以给满分,甚至可以说是完全出乎意料的惊喜。起码目前而言,主线和支线的剧情都相对有趣,加上大部分有配音,着实爱了。这也可以说是游戏最大的亮点。但这剧情能持续多久,目前未知 2 主角 我大号选的药仙,小号选了御物。资源自然是全给了药仙,毕竟治疗万金油。别的职业没体验,在这单论御物和药仙。但凡翻过攻略,都知道千氪以**仙最实际。而实际上手,药仙的体验确实不错。有脱手能飞天能回血,熟悉后摇连招啥的连贯性不错,手残好朋友。御物确实一言难尽。作为一个纯c(也可能我没仔细定位)技能花里胡哨,打个主线剧情,看着那么多刀刷刷刷每个才几十的伤害。就算不整暴击,整个附加流血伤害什么的也好啊。要说手感的话,个人感觉不如药仙。(此处手感仅限隐藏副本。不得不说,宝儿姐真是练基操的好地方) 3 异人 我不清楚为什么这么多人吐槽抽卡和碎片合成。可能习惯了那种抽整角色了。有一说一,异人馆给的挺多的,风少爷后两个两三天也能刷出来。虽然说是一次给五片,但首通会给的一多半。难出的是异人馆没得刷的,比如诸葛狐狸和王道长。不过据说之后会送诸葛青,也不知道什么时候。总而言之,异人主要是助战和打联赛用的,并不影响实际的游戏体验。 4 联赛 联赛的格斗机制和火影几乎一样,被打在天上下不来的同学应该是没玩过火影。多习惯下操作看看大佬的教程,是可以上手的。角色强度上其实也还可以,不会说2400r的就强到多离谱,反而送的月下遛鸟,妍妍,宝宝,首冲的燕燕都不错。打击感有,但不是拳拳到肉。我不是死忠格斗,所以这样的打击感我可以接受 5 体力,自动战斗 说实话,对于社会玩家,一天的体力下来一两小时的新内容是玩的到的。氪一些开个通行证买个有体力药的礼*,小半天就过去了。所以我是没觉得有啥不好的。更何况我还看看剧情。而自动战斗的设置也算是便利项。毕竟简单的日常开个自动能过确实没啥必要手动,而难的组队本也没自动能给你开。而对于泡游戏零氪又不看剧情的人,开个二角色,双角色刷下来也要小半天的。所以自动战斗和体力我是不觉得有什么必要喷。 6 副本 接下来就是重点了,副本。所有喂shi操作集结于一身的地方。能开自动的暂且不论,要手操的副本(包括主线但不包括隐藏)打击感何止是令人智息。怪基本都是霸体,要做的就是堆技能和走位,丝毫没有打击感。这样也就算了,四人加上横版,你居然还要加暗影效果。是真不知道副本的游戏视野有多糟糕?关掉队友技能特效,小怪、boss技能和我的技能把屏幕挤的满满当当,boss小范围技能在人堆或者怪堆里放看都看不到,走位是真的不知道往哪去。绝大多数真就是放技能然后硬抗。还有但凡出现要打掉**法器的,手感更是离谱的差。还有像开车这种日常本,辣眼睛啊,是在致敬暴力摩托? 7 画面 人物建模确实有待改进,风景也没有好到让人驻足留念的地步。地图就那么大,经费基本都在剧情演出上。整体只能用还好概括。因为它不是做成暗影格斗3那样的格斗游戏,它整体还是dnf的形式。所以追求人物建模养眼的还是算了。能凑合下来的,其实也不影响。毕竟打架起来看的都是对面位置和技能,注意不到自己 8 氪金 游戏礼*分rmb买的和魔钻买的。魔钻靠两个号肝主号的周礼*是能买个大概的。(一个区可以同时建两个号,号的很多资源是共通的。氪金可以解锁到四个号)小氪几十的,氪在起跑线就差不多了,买点新手*啥的。想要异人不下血本是出不来的,这真不是个抽卡游戏。想要玩输出的,多看看攻略,想好了再选职业。输出手氪不氪伤害和游戏体验那就是立竿见影了。混子随意就行 9 彩蛋 游戏彩蛋其实挺多。比如今天的垃圾分类,可真是乐死我了。还有三个隐藏本。小任务在手机里朋友圈,和*****私聊接等等,还有日常调戏小师叔,都挺有意思的。话说小师叔的***就不能降降难度吗?讲真,把那三道雷给去了一切都好,就算改成主动技能也行。被动降雷真的吐了。 10 鬼王 不知道是我运气问题还是什么,我没怎么卡鬼王。基本就在步道上,看哪个鬼王快消失了,在那等着就行。刷新率感觉挺高的。我两个号测试下来,鬼王至少在九分半前点都能进去打,九分快结束的时候就进不去了。反正这个鬼王设计确实反人类。 综上,这游戏一言难尽,分主要还是冲着剧情演出和彩蛋给的。游戏性dnf、火影都沾点,但又都不尽相同。还是以副本为主的。如果和我一样属于心大喜欢看剧情的,可以入坑,不会像别人喷的那样。想抽卡馋身子画质*的或者硬核格斗的绕道吧。最出色的剧情演出也不知道何时迎来尽头。一但剧情结束,谜之副本得不到改善,剩下确实难有玩下去的动力。