江湖

2021/06/30241 浏览综合
从公测第一天开始玩到现在了,凌晨三点睡不着,想到这个游戏实在是有太多话要说,气的我直接从床上起来开始写评论。 注意:以下是我夜间睡不着留下的长篇大论。 为什么给四分,因为游戏确实还不错,不然不会让我天天蹲点等女儿回来,种植五级做菜五级,算是比较肝的了。 但是除此之外我实在说不上哪里好,你说这个游戏有什么。 三年啊,这个游戏做了三年,为什么东西这么少这么少啊,明明有很多可以做出来的好东西啊!!! 这么好的题材,往休闲,可以做第二个星露谷,往战斗,可以做第二个汉家江湖(想不到别的武侠游戏了,金庸系列没算进去,因为感觉汉家江湖和这个游戏有点像),为什么却做成了旅行青蛙!!为什么!! 可以感受到策划想让我们放慢脚步,毕竟江湖悠悠嘛,可是江湖明明也有快意恩仇的啊,佛系不佛,肝倒是真的肝,肝在哪,半小时一上线,上线三分钟。 你说种地,八个菜地,能不能不要这么局限啊,能不能自己挖田,自己种地,自己捉虫,春夏秋冬季节不一样能种的也不一样不然就会影响收成,挖田需要自己买水浇水,那水的作用不就出来了吗!!挖的地多了水就少了,水不就可以收钱了吗!!!(种地方法参考天穗稻谷姬) 就这么几个州,州里面地方名字取得倒是多,除了送白棋子还有什么用啊!!能不能思想开阔一点!!不同的州鱼的种类不一样,加个鱼的种类图鉴,春夏秋冬能钓的鱼不一样,这样的话武学党只去那一个州拿碎片,休闲党每个州钓鱼不行吗!(钓鱼参考星露谷) 从侠道玩法就可以看出,最后获胜的还是类rpg,,地图大一点,大一点啊,为什么侠道就是个图标加上三分钟绕完的地图啊,这么多州,每个州弄点图,结合侠道,从一个州开始慢慢跑慢慢过,像过剧情一样里面再加上战斗系统和具体人物,这不就结合起来了吗!!你说这对话点点点的谁看!橙光游戏都知道加上特效和背景幕布!你说第一章的剧情,举个例子,从豫州里头的老邱遇见老爷爷跑到阳城找小孩,里面再碰见一下什么方歌楚万卷,是不是剧情也有了人物也有了,州的作用也出来了(武学和剧情参考汉家江湖) 说着说着又开始生气了,各种资源的不平衡,毕竟每个州的资源不一样,但是为了一个肉让我特意跑一个州我是不乐意的,性价比太低,这样就有新思路了,能不能养猪。猪能不能杀,能不能卖,能不能养鸡,每天喂喂干草,猪的话喂小麦稻谷。 这样就又有了新思路,致富法宝,游戏内交易,做出来没用的饭除了开图鉴只能拿去卖,能不能加点东西,不同的饭菜能不能有具体功能,等级高的饭吃了有不同武力加成,但是等级高的饭需要的食材也珍稀,这样就行了,种地玩家坚持养猪,做好饭菜拿去卖给武力玩家,打架的人好好打架,打不过架的就做亿万富翁。这样是不是休闲党和武力党双重福利。 还有整个界面,说真的,不能动的场景就算改个贴纸还是不能动,我能不能自己考虑东西放哪,我能不能把布局自己改改,不要大家都一样,一样的院子一样的场景一样的女儿,这样一看东西是不是又多了,可以自己添家具自己摆家具,但是做家具也要资源,资源可以氪金也可以通过跑图的时候获取,不同地方东西不同,是不是又多了一个延长游戏寿命的好办法。(具体参照目前市场大部分武侠手游家园,如天刀一梦江湖等。) 当然小厂已经很努力了,我这样只是对官方的美好愿景,具体操作太多太杂,也很难实现,只是希望这个游戏能有趣一点,不要让我一上线只能干瞪着眼,难得碰见一个让我觉得能长久玩下去的游戏,到最后玩无可玩才是最可怕的。 就酱,睡觉
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