【更新日志①】角色模型迭代预览①
转眼六月就要结束了,马上就要迎来真正炎热的七月了。我觉得夏天真的是非常容易回忆过去的季节,比如六月的技术测试还历历在目。。。在团队小伙伴们不懈的努力下,终于把这次测试收集到的反馈内容,优化的差不多了。但这仅仅只是一个开始,我们要朝着八月的第二次测试努力了!
除开测试内容相关的优化,我们美术组的同学们也在努力提升着游戏的质量。今天就来带大家一窥美术资源的迭代更新吧。
近期,美术组的大手子们就为加拉哈德整容成功了。

作为我们游戏最早设定出的一批角色之一,加拉哈德在剧情内有着不少的戏份。但因为早期人力不足,导致早期产出的模型不够精细,加拉哈德也因此吃了这个亏。实在是对不起加拉哈德了!
不过随着这次的整容,也让加拉哈德的模型成功的从PS1时代,跨越到了。。。PS2时代!虽然跨度不大,但也是一个世代的提升了!
整容完成后的加拉哈德,无论是表情、身材、装备,甚至是发型都脱离了原本小成本COSPLAY的青涩模样。青春期微胖水肿的身材,变成了挺拔健硕又充满力量的躯体,使加拉哈德看着比原本靠谱了许多,不由得让人更加期待他在剧情中的表现了。
不过这次测试中加拉哈德的冲锋成为了一个大家吐槽的”亮点“。都说牺牲颜值获得强度,那么成功整容之后,即使稍微弱了点也可以接受了吧!你说是吧加拉哈德!(加拉哈德,冲钅——!)
咳咳,请期待策划组同学们对他的加强吧!
之后,我们还会持续为早期模型进行迭代更新,也请大家继续期待了!