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2021/06/305.8 万浏览综合
不敢发公告,默默的发在了动态里……
虽然之前有说过在获取版号前,不再有对外的版本……
但我还是想给你们知道这款游戏究竟能做到哪样的天花板
所以之前又有提交到6月版本和10月版本,然而很不辛
我们托更了ORZ
目前修改的游戏开始章节由于资源量远远超出之前的预期,加上代码上发现好多有趣的可以加(AI真有趣,实现死亡回归剧情树好好玩)所以……还需要一段时间才能拿出来见你们
之前说的6月底和10月底是按照旧的系统量来评估的,目前连战斗仍在还在优化的我们真的很屑!
没有内容的游戏准时上架是没有意义的,正是因为内容不完整,考虑过拆分小节拿出来的,但是回头想了下,一定会被骂的!
就像现在,明明很早就可以说延期的事情,拖到现在最后一点时间来做说明。
我这碎成渣的玻璃心……
喵法工作室目前3程序,2美术,1文案,1策划,虽然都在爆肝但是总体量发现还缺很多,相比之前的版本,现在的版本内容几乎是做了第二款游戏。
值得吗?值得的,因为这寄托很多关注着《人格》的调查员们期望
对于延期的时间,这个我不敢打保票了,因为我内心是希望时间能越长越好,做的越慢越好(要知道,最想游戏能早点做出来的,肯定是我呀,但路还是得一步一步走的,还是立一个flag,这个时间如果进度顺利会在1-2个月内搞定)
我期许《人格》最后可以成为一款稳定进行追番的游戏,但在此之前我们还有很多问题要去攻克。
最后,再次给苦苦等待着的调查员们致歉
猜你想搜
心之钥 开发进度
给萌新讲几个可能会忽略的小技巧截图
给萌新讲几个可能会忽略的小技巧
这个按钮可以查看场景中线索,没事就开着,防止漏线索 这个按钮可以,在战斗中使用物品,包括丢攻击类道具和用药品,一回合一个人只能使用一次 这个按钮可以在战斗中换装备 组队这可以调站位 加工可以弄道具,有些道具需要能工巧匠判定 然后幕间是在这里,然后每次通关模组后获得12格时间,右上角时空点数正在优化中,暂时没用,之前是在转折里面用的 度假可以回血,也可以在这里提升属性,不过不能超60 研习可以提升技
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【第150期周报:新内容推进】截图
【第150期周报:新内容推进】
#心之钥周报 Hi 各位调查员,上周我们的工作内容主要是联机模组内容推进和参展~ 详情请检阅周报喵!↑↑↑
官方
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全职业强度排名截图
全职业强度排名
纯个人观点,不喜勿喷。 t0超模:修士,叠疯狂和激昂获得朴实无华的10增伤。就是专注2给的激昂鼓舞太常见了,而且职业行动太废。 t1版本答案:神秘学家,目前最自由的职业,就是专注2没啥用还给队友挂恐惧非常内鬼。蜡烛新手之友,法力符文也是不错的消耗品。普攻带密卷残篇,纯法带附魔刀,负面带符文。 职业行动,纯法选未知古咒:释放两次随机记录外法术。搭配超忆诅咒只能说还行,就是太不稳定,打旧日支配者容易触
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01:03
《心之钥》:当掷骰判定照进现实,你的选择将决定无数平行宇宙截图
《心之钥》:当掷骰判定照进现实,你的选择将决定无数平行宇宙
#新游安利局 #心之钥 #克苏鲁 #像素 #steam移植 #发现好游戏 #新游安利
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萌新提问,检定界面这一圈上的9、43、97都代表什么啊?截图
萌新提问,检定界面这一圈上的9、43、97都代表什么啊?
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01:48
注重故事体验。喜欢故事集式类游戏的可千万别错过了!截图
注重故事体验。喜欢故事集式类游戏的可千万别错过了!
类似无限流一样的游戏设定#游戏推荐 #游戏安利 #steam游戏 #steam #单机游戏 #克苏鲁
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03:14
【联机实录】果然人类的敌人还是人类截图
【联机实录】果然人类的敌人还是人类
上周我们线下组织了一次内部联机测试。 主要测试了几个主要场景的流程跑通及相关系统,比如: 房主开房、自由探索、取用分配 商店、聊天功能、关键节点占用处理 关键物品分配、投票功能、跳过剧情战斗、集体检定等等 由于是开发中录制剪辑的视频,所以画面不代表最终效果嗷。 目前初步预计能在今年的10月上线~ ------- 部分素材及BGM来源: 开头画面及第一阶段BGM:星球大战Star Wars: Mai
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02:13
【上线时间确定】《心之钥》会在26年1月15日14:00正式上线~截图
【上线时间确定】《心之钥》会在26年1月15日14:00正式上线~
※公测时间跳票啦!现在是26年1月15日14:00 我们会在25年的11月20日开启限量测试 并在25年的12月20日开启不限量测试 更多问题请查看视频~
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【众创活动模组宣传推荐】截图
【众创活动模组宣传推荐】
​Hi 各位调查员~ 这是我们计划在动态中新增的一个版块,为参与第三届模组共创活动中需要宣传自己模组的作者们提供助力。 本期我们要介绍的,是由NBS_NaiBu制作完成的的模组——《边缘》。 目前模组已上传到创意工坊和3DM,欢迎大家进行试玩与留言~ (※以下内容由模组作者【NBS_NaiBu】提供)
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【第151期周报:新内容推进】截图
【第151期周报:新内容推进】
Hi 各位调查员~ 有时候看到雨后这样的场景,真的会有些怀疑我们是不是在威尼斯…… 上周我们的工作重点是联机内容的推进~ 程序方面 1)实现了白板和标签功能 2)对内网穿透功能进行测试 3)正在持续补充新怪物的相关数据配置 4)正在推进实现断线重连功能 5)正在持续推进战斗配置 6)正在持续推进联机同步的优化 7)正在持续修复联机模组的bug 美术方面 1)填充了部分场景需求和细节 2)正在推进s
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