7月1日版本更新公告

修改于2021/07/022729 浏览版本更新
TapTap
大家好,《Flash Party》计划于7月1日15:00-18:00进行停机更新维护,版本号更新至0.7.9。具体更新内容如下:
【新增内容】
“现在,让我们使出全力吧。”
1. 蒂娜贴纸正式上线;
2. 部分UI界面调更新。
【战斗调整】
全局调整
“我们对蹲下后的技能衔接进行了优化,现在你可以在下蹲状态下自由地衔接A系攻击了。”
现在在下蹲时也能放出【上A】和【横A】了;
优化了受击者在被推挤时的速度表现,保证位置不会出现异常变动。
赛维调整
“赛维能过通过蓄力来进行藏招,而对手则很容易因为赛维蓄力之后多样的变招和选择导致不敢轻易近身。因此在这次调整中我们希望对手可以通过赛维的蓄力动作来更好的区分赛维的意图,同时使得他各个技能之间的定位更加清晰。另外,我们也在最近几个版本中注意到【震荡弹】的加入使得赛维拥有了过多的连招体系,因而我们对赛维的整体连招体系进行了大幅度改动。”
【贴纸能调整】
【无畏升龙】
略微延后了霸体的启动时间;
【震荡弹】
缩小了判定范围;
降低了跳跃高度;
震荡弹发动后,削弱了向后调整位移的能力;
基础击飞力降低以匹配技能的跳跃高度;
击飞角调整,现在弹开距离更远;
增加了技能的后摇时间;
现在没有命中对手后无法支持提前启动攻击动作;
降低了击飞影响;
【技能蓄力体系】
【普B蓄力】可以发动【普 B】【横 B】【上 B】和【下 B】系列技能,但无法进行二段蓄力;
【横B蓄力】不再支持变招,可以进行二段蓄力,发动二段蓄力冲锋;
【下B蓄力】不再支持变招,且无法进行二段蓄力;
【空上 A】
减少了前方的横向判定距离;
减少了技能的攻击判定的持续时间;
减少了最佳打击点的判定的范围;
【空 A】
调整了击飞角度,同时提供轻微的击飞成长;
在衔接【空前 A】时会提供轻微的向上动量,以保证连击的稳定性;
略微延后了最早能够衔接【空上 A】和【空下 A】的时间点;
【空前 A】
略微增加横向的判定范围;
【空下 A】
降低了最佳打击点的伤害并略微缩减了判定范围;
缩小了前方的判定范围;
调整了对前方命中时的击飞角度,现在会将目标向斜上击飞。
白雪调整
“作为空战和拦截能力优秀的典范,白雪现在在空中使用【空前/空后A】后可以无缝衔接【空下A】,能够同时覆盖她的前/后方和下方的对手,我们希望能够通过限制这个技能的频繁使用来规避一些过于强力的空中压制手段。”
【地面普通攻击 第一段】/【空前A】/【空后A】
调整了技能衔接的输入窗口,现在使用完【空前A】/【空后A】后不可以立即衔接【空下A】。
雪怪调整
“作为第二个解锁的角色,雪怪的普通攻击一直有着不稳定的问题,因此这次调整我们优化了他整体A系技能的稳定性。同时,作为雪怪的灵魂技能,我们发现在地面的滚雪球覆盖时间足够长且范围广,在释放后也即使没有命中也可以很好地拉开距离,因而我们对这个技能进行了一些调整,加快了滚雪球的加速度但缩减了雪球的持续时间,使得整体可覆盖的范围得到了限制。”
【贴纸机能调整】
【雪人杂技】
空中使用时,前后拉动摇杆将不再带有攻击判定。但在地面使用移动出平台还可以带有短时间的判定。
【普通攻击】
普攻第一下不会再因为按住A而停留在蓄力动作上导致卡手;
优化了普攻三段的打击效果和手感,确保击中后能持续命中对手;
冲刺过程中支持衔接蓄力攻击(原先会默认释放冲刺攻击);
【上B 雪人滑雪】
修复了地面上使用打不到爱丽丝和小豆丁的问题;
【横B 雪人玩耍】
减少了滚动的总时长但增强了加速度;
在释放后的短时间内不能通过拉动摇杆来控制自己的方向。
大魔术师调整
“在先前的版本,当大魔术师的雕像在召唤过程中被击飞或是顶开雕像会使得雕像直接消失,我们对这个规则进行了小小的调整。同时,大魔术师的贴纸【虚假的帽子】在作为一个替换技能后,失去了前半段覆盖的伤害和打断使得他对正前方的防御有些不足。因此我们将这个技能的前半段略微增加了一点点的伤害,让这位大魔术师在面对冲向自己的敌人时可以更好的保护自己。”
【贴纸技能调整】
【虚假的帽子】
增加1点伤害以及击飞效果;
【雕像调整】
现在在雕像生成前的短暂时间内(雕像变大的动画过程中 )被攻击也会被击飞(原先雕像会直接消失)。
丘比特调整
“丘比特由于其特殊的攻击体系,他更擅长与对手拉开距离进行作战。我们希望能够在保证他横向的威胁力的前提下,减少对手与丘比特的高度差,加快重新立回的节奏。”
【贴纸能调整】
【流星箭雨】
略微增加下落箭矢的判定面积,现在能更好地对释放区域进行覆盖;
【空前A/空后A】
降低近身判定的击飞力并降低击飞角度;
降低近距离箭矢的击飞力并降低击飞角;
【Bug修复】
修复了有时空中长按A键无法使用【空A】持续攻击的问题;
修复了在B模式下,使用贴纸技能【流星箭雨】后,【上B】或【下B】技能不容易释放的问题;
修复了在B模式下,在向前使用贴纸技能【流星箭雨】后,动画播放不连贯的问题。
小豆丁调整
“我们对小豆丁的部分技能动画展示追加了一部分更新。作为一名一开始设定要以“近身缠斗”为主的角色,小豆丁的彗星和地面上A(上踢脚)的设计让这个角色看起来更像是一个覆盖封锁类的角色。我们希望小豆丁能够更像他设定的那样能够主动接近对手尝试去拼招,因此我们对他整体的连招体系和开发性进行了调整,期待在舞台上看到他更优秀的表现。”
【地面上A】
降低了上升高度并削弱了动量;
略微减少了起手启动时间;
近距离连招稳定性加强 ;
技能现在会区分最佳打击点/最弱打击点;
命中目标后现在支持衔接所有其他技能;
没有命中目标的情况下,落地前可以允许跳跃;
【地面普A】
优化了第三下命中的稳定性,对手不能在受击过程中跳跃躲开第三下攻击
减少了第三下攻击前摇时间;
调整了第一下攻击的击飞力,同时略微延后了可以衔接其他动作的时间;
回调了第二下普通攻击的击飞影响;
【地面下A】
调整了击飞角度和基础击飞力,现在可用于衔接其他技能;
地面冲刺A
降低了基础击飞和成长击飞;
【地面蓄力A】
略微加长了起始动作的判定距离;
缩短判定持续时间;
【空中上A】
调整了击飞角度、基础击飞和成长击飞,现在可用于衔接其他技能;
【横B 崩星拍击】
略微提高了起跳高度,使动作表现充分;
发动前期按上或者跳可以提高向上跳跃的距离;
【上B 反转黑洞】
略微降低了在使用后空中横向的移动速度。
爱丽丝调整
“作为舞台上可爱担当的瞌睡虫,我们想让爱丽丝的整体战斗风貌更有趣一些。因此我们加强了她与自己泡泡的交互,同时加强了她的贴纸,希望兔子先生可以更好地帮助爱丽丝做个好梦~”
【贴纸能调整】
【为你点赞】
增加了格挡成功的伤害;
【普B 泡泡机关枪】
现在吹风可以吹走泡泡使其快速向前移动;
【地面上A】
修改了最弱打击点的击飞角度(现在会向前进行击飞),有更多连招的可能;
【Bug修复】
修复了普攻第二段可以直接衔接蓄力攻击的问题。
蒂娜调整
“蒂娜的高机动性配上技能衔接上的多种选择使得面对她的对手在被任何一个技能命中后都要反复考虑如何更好地进行脱离。因此我们希望能够在不影响手感的方向上改善一下对手的体验。”
【空下A】
调整了最佳打击点的击飞角度,避免在地面上直接将对手向下击飞出局;
增加了踢到目标后弹起时的横向距离;
【空下B】
空中不再能支持转向,现在反向拉摇杆时会降低横向位移距离;
降低空中落地的速度;
【手感优化】
优化了【普B 影袭】、【上B 升龙】的转向输入,防止误操作导致的异常转向。
【调整内容】
“为了在舞台上的选手有更舒适的比赛环境,委员会做出以下调整:”
1. 优化了战斗中部分镜头的显示效果,同时优化了镜头抖动的问题;
2. 优化了在被飞行道具(例如大魔术师的飞牌、丘比特的箭)击飞出局时的动画特效;
3. 优化了派对任务的列表,同时你可以在每一把结束时看到这一局完成了多少进度;
4. 优化了派对任务的刷新,现在每日有两次刷新任务的机会(除【特别任务】外);
5. 决胜时刻动画表现优化,现在会先缓慢将镜头拉到最大再进行缩小;
6. 优化了对局中最后一击特效的表现效果;
7. 优化了前期在获得新角色时地图后方的新手引导提示;
8. 新增网络优化功能,可以在弱网环境下一定程度上缓解动画卡顿的表现;
9. 优化了部分UI的交互手段和展现效果;
10. 优化了好友系统的搜索提示;
11. 优化了乱斗模式【抢分制】的规则:
玩家将对手击飞出局并致使对手重生时,取双方的分数差值一半(向上取整)作为奖励分,如果差值小于最低奖励分(2分),则获得最低奖励分;
玩家在被击飞出局重生时候,取双方的分数差值的四分之一(向上取整)作为损失分,如果差值小于最低损失分(1分),则扣除最低损失分。
最后,请您于更新维护完成后前往TapTap篝火页下载最新游戏客户端。更新结束后我们将奉上普通宝箱*3的礼物(领取有效期30天),请您前往邮箱领取。
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