2021/07/01772 浏览反馈
昨天玩了一下午,说一下感受
1.游戏本身无论是玩法,创意都挺不错的,是我看过的第一款横版像素克苏鲁元素的游戏挺有新意的,游戏中的背景音乐挺好听的,战斗曲比博人传燃(滑稽)
2.游戏跑团的掷骰要素很强,在战斗与任务上蛮关键的,现状我就已经比较满意了,但我还是希望官方可以在故事线完善后,开发一个掷骰子决定故事发展以及故事的随机性(这个比较重要,但也比较难搞,我不抱有期望)这样报团的玩法随机性就有了,还保障了已通关玩家的重复体验感。
3.人物操作有点变扭,现游戏摇杆摇惯了,突然变成点按真的挺难受的,希望官方可以搞一个选择系统,把摇杆和点按都加入进去(应该不难搞吧?)
4.内测阶段故事太少了!哼哼哼,啊啊啊啊啊啊啊啊啊!我要见我的哚哚啊啊啊啊啊啊啊!希望官方加油努力,我真的很期待游戏出品!
总而言之,主线剧情是最重要的,在主线基本完工的情况下可以请官方考虑一下摇杆操控或其他主流操控模式或者优化一下按压的灵敏度。
希望《人格解体》越来越好😘,官方继续努力(早安,打工人!)

