分享一个目前暂时被搁置的玩法:极致伤害六连狂探

修改于昨天 22:3574 浏览综合
主要是最近一段时间泡在游戏里,时间太长,反而有种吃喜欢的东西吃太多,结果太撑的感觉
加上很多想法因为bug暂缓,所以打算趁这段时间换换心情,考虑到一些想法要就此搁置一段时间,所以就提前说吧。我要分享的这个也是基于原版没模组的构想:六连狂探
第一回合三枪,此后每回合六枪,单角色,单回合理论伤害可达200+,且怀表道具可以一直使用下去
需要说明的是,接下来的构思存在于理论,因为相关bug的原因,尚还没有实践
缺点在于很吃资源和队友,原本是打算配合减伤大队当输出位的角色构想。目前的另外两位队友已经确定其中要有一个督察或学者。
实际上整出了三个方案,往允许吃资源,极致爆发和团队配合,这几个方向优化后,特质如下
TapTap
属性那块,体质无所谓,意志能靠后续培养拉满,所以70力,把智力和敏捷拉满,70力是因为伤害加成方面和80力结果一样
法术要带一个血肉防护术
因为要带疯狂特质:狂躁,人际依赖,深受重伤
神话物品:迪赛特尔的数字卡,恶怨缠身,天空德尼特
关键特质:希望之种,暗涌沉沦,消极怠惰
武器:木弓
TapTap
也可以直接换成双截棍,选木弓是因为我个人偏好非常不喜欢对抗检定。
技能检定和技能对抗检定的区别,就像暴击率和暴击值的区别,前者叠到100无忧无虑,后者叠到3000也可能被对方更高的抗暴值给压上一头。当然,这只是我的个人看法。
说回构筑部分,主要思路是这样的,希望之种大成功给装备充能,沉睡暗涌沉沦精神充沛临界值下降5点,消极怠惰精神充沛临界值下降10点
深受重伤把精神充沛临界值再下降10点
原本70的精神充沛临界值就会变成45,恶怨缠身在叠层的同时,每层会降低5点精神值上限,叠满时精神值上限为50,这样就能在天空德尼特反转获得消极怠惰的两个奖励骰后,再吃到精神充沛超过临界值5点的概率加成
只要保证开六枪中能稳定有一个及以上的大成功,怀表的充能循环就可以无限下去,而这点对90技能点数,加精神充沛概率提升,加两个奖励骰来说会很轻松
而身受重伤同时也是为了解决另一个问题,即不带影之恶兽的情况下,角色难死就不好叠恶怨缠身,角色容易死,在叠完恶怨缠身后容易暴毙没法有效输出
我个人再此给出的答案是:身受重伤+法术血肉防护术,队友带神话物品司赦之书,需要时上咒逐术
肉身抗伤害,队友救起,来叠恶怨缠身。叠完后队友上咒逐术,自身放血肉防护术,让蓝条来抗伤,至于蓝条那么点还是很容易死?
所以这就是减伤的意义,血肉防护术伤害减半加队友有挺身而出,在3.1.4版本的1/4减伤下,哪怕10点蓝条也能等效40点血量的扛伤
而伤害加成方面如下:
狂躁+3
数字卡+5
破碎记忆+4
枪术大师+3
叠满恶怨缠身加力量基础数值+1-9
职业强化提供的隐匿+3
最终武器木弓单次伤害能达到23-36,这还没算其他的伤害加成,貌似大成功也有伤害加成
实际上,我还打算加上专注行动的两点伤害,想看看破碎记忆把技能值清空的机制是否跟阿特拉克人偶一样以技能值上限计算,如果是,那么就可以通过剧本内的技能值成长,把实际技能值拉到180来对抗,进而相当于白嫖四点伤害,如果不是,那么专注行动的两点伤害是否用就需要考虑。不过当下暂时没有这部分的时间和精力
这一套下来,只要打出来的每枪平均伤害高于35,单回合六枪再动,伤害就能超过210
并且这个200多的伤害是可以后续每回合都打出来的
缺点也很明显,为了追求极致伤害放弃了太多东西。对子弹消耗很多,需要生存能力强的队友,需要队友能进行零件提供,需要队友有保人能力,需要队友能拉集体精神值,保证他一直处于精神充沛
所以这个构想主要是放在我的另一个队伍构想:减伤大队里的输出位上,甚至就是因为减伤大队,才能允许构思这么一个缺点很多但稳定极致输出位的队友
这就是为什么我有其他方案的情况下仍然选择了当下这种。
分享出来更多是作为参考价值而非攻略价值,也就不放在攻略板块了
而且目前,惩罚骰相关的bug,以及3.1.5的减伤bug还要等待官方修复,道阻且长啊[表情_捂脸哭]
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