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分享一个目前暂时被搁置的玩法:极致伤害六连狂探

修改于02/011153 浏览综合
主要是最近一段时间泡在游戏里,时间太长,反而有种吃喜欢的东西吃太多,结果太撑的感觉
加上很多想法因为bug暂缓,所以打算趁这段时间换换心情,考虑到一些想法要就此搁置一段时间,所以就提前说吧。我要分享的这个也是基于原版没模组的构想:六连狂探
第一回合三枪,此后每回合六枪,单角色,单回合理论伤害可达200+,且怀表道具可以一直使用下去
需要说明的是,接下来的构思存在于理论,因为相关bug的原因,尚还没有实践
缺点在于很吃资源和队友,原本是打算配合减伤大队当输出位的角色构想。目前的另外两位队友已经确定其中要有一个督察或学者。
实际上整出了三个方案,往允许吃资源,极致爆发和团队配合,这几个方向优化后,特质如下
TapTap
属性那块,体质无所谓,意志能靠后续培养拉满,所以70力,把智力和敏捷拉满,70力是因为伤害加成方面和80力结果一样
法术要带一个血肉防护术
因为要带疯狂特质:狂躁,人际依赖,深受重伤
神话物品:迪赛特尔的数字卡,恶怨缠身,天空德尼特
关键特质:希望之种,暗涌沉沦,消极怠惰
武器:木弓
TapTap
也可以直接换成双截棍,选木弓是因为我个人偏好非常不喜欢对抗检定。
技能检定和技能对抗检定的区别,就像暴击率和暴击值的区别,前者叠到100无忧无虑,后者叠到3000也可能被对方更高的抗暴值给压上一头。当然,这只是我的个人看法。
说回构筑部分,主要思路是这样的,希望之种大成功给装备充能,沉睡暗涌沉沦精神充沛临界值下降5点,消极怠惰精神充沛临界值下降10点
深受重伤把精神充沛临界值再下降10点
原本70的精神充沛临界值就会变成45,恶怨缠身在叠层的同时,每层会降低5点精神值上限,叠满时精神值上限为50,这样就能在天空德尼特反转获得消极怠惰的两个奖励骰后,再吃到精神充沛超过临界值5点的概率加成
只要保证开六枪中能稳定有一个及以上的大成功,怀表的充能循环就可以无限下去,而这点对90技能点数,加精神充沛概率提升,加两个奖励骰来说会很轻松
而身受重伤同时也是为了解决另一个问题,即不带影之恶兽的情况下,角色难死就不好叠恶怨缠身,角色容易死,在叠完恶怨缠身后容易暴毙没法有效输出
我个人再此给出的答案是:身受重伤+法术血肉防护术,队友带神话物品司赦之书,需要时上咒逐术
肉身抗伤害,队友救起,来叠恶怨缠身。叠完后队友上咒逐术,自身放血肉防护术,让蓝条来抗伤,至于蓝条那么点还是很容易死?
所以这就是减伤的意义,血肉防护术伤害减半加队友有挺身而出,在3.1.4版本的1/4减伤下,哪怕10点蓝条也能等效40点血量的扛伤
而伤害加成方面如下:
狂躁+3
数字卡+5
破碎记忆+4
枪术大师+3
叠满恶怨缠身加力量基础数值+1-9
职业强化提供的隐匿+3
最终武器木弓单次伤害能达到23-36,这还没算其他的伤害加成,貌似大成功也有伤害加成
实际上,我还打算加上专注行动的两点伤害,想看看破碎记忆把技能值清空的机制是否跟阿特拉克人偶一样以技能值上限计算,如果是,那么就可以通过剧本内的技能值成长,把实际技能值拉到180来对抗,进而相当于白嫖四点伤害,如果不是,那么专注行动的两点伤害是否用就需要考虑。不过当下暂时没有这部分的时间和精力
这一套下来,只要打出来的每枪平均伤害高于35,单回合六枪再动,伤害就能超过210
并且这个200多的伤害是可以后续每回合都打出来的
缺点也很明显,为了追求极致伤害放弃了太多东西。对子弹消耗很多,需要生存能力强的队友,需要队友能进行零件提供,需要队友有保人能力,需要队友能拉集体精神值,保证他一直处于精神充沛
所以这个构想主要是放在我的另一个队伍构想:减伤大队里的输出位上,甚至就是因为减伤大队,才能允许构思这么一个缺点很多但稳定极致输出位的队友
这就是为什么我有其他方案的情况下仍然选择了当下这种。
分享出来更多是作为参考价值而非攻略价值,也就不放在攻略板块了
而且目前,惩罚骰相关的bug,以及3.1.5的减伤bug还要等待官方修复,道阻且长啊[表情_捂脸哭]
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虽然在发布的时候tap论坛已经有了相关攻略,但确实有很多没顾及的地方,且如果之后做玩法分享,缺少特质也会影响体验。所以我特此补充。 主要只讲有影响的部分,事实上卡镇有一些没有影响的小支线,比如帮孩子减作业之类,以及一些NPC故事,阅读书籍的技能成长,这部分就留给各位探索的时候体验。道具获取部分也不多赘述了。 在开始之前,请确保角色有: 特质蛛神赐福,神话物品阿特拉克人偶,神话物品纳克亚之珠 三者中
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我的san值已经见底截图
我的san值已经见底
肝半天贴子还剩一点没写完,结果手滑发布出去,手又比脑子快给直接删了。找客服申请恢复又要等回复,24小时内处理……
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bug毁了我的构筑梦截图
bug毁了我的构筑梦
为了测试构筑想法,结果却是发现了bug,导致构筑想法的可行性没法明确,我的最多十六之一减伤大队,我的七个奖励骰大成功回血狂战啊……
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16:46
这大概是最憋屈的死法截图
这大概是最憋屈的死法
主要是测试一下极限的抗压能力,毕竟也挺难找到不走机制后能每回合都秒杀,加多次伤害结算的怪。 当你比boss还能活的时候,挑战者就变了 #心之钥
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如题,这是楼主游玩一部分众创模组的攻略(不是官模,想要游玩众创模组,请加入官群里面自行下载,部分众创模组手机版无法游玩,只有电脑版人格解体才能游玩)在B站,只要搜索人格解体,点击图文,点击最新,就能找到
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天空德尼特神话物品收集
天空德尼特是可以一次性拿四个神话物品的,所以直接打真结局 开局摸小手枪 然后是夫人房的线索 然后和管家丽丝对话去卡特房间 搜刮完过剧情来到水井这,花园里很多花都可以摘 第一天下井会遇到绿色小狗 然后捡手机后打猎犬 过剧情来到第二天,摸书房门口镜子 对他使用奇妙手段吧 然后和莎夜对两次话 对完话后搜刮餐厅 搜刮完之后,和贵妇对话接委托 然后前往内庭 然后去停车场 接下来去2楼,过完剧情后,拿两个道具
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注意⚠️需通关天空德尼特完美结局,存档需同时解锁火焰崇拜,救赎灵魂,避免覆盖后少buff。 第1步,照图捏角色,前4神秘学家,后4修士。中间的角色加点是通用的。神秘学家把矿石病(mod天赋)换成救赎天使,职业道具都选第二个。 第2步,刷属性。神秘学家必须通过sl超忆诅咒获取永久祝福术。搜索效率刷,有快速获取钱和幕间回合的攻略。幕间可获取经历我有发过。把意识和体质刷到60上限后再反转部分减属性的经历
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这几天熟悉了下卡镇,回来优化不死医的玩法。另外感谢ID:125154128的玩家在我之前玩法分享提供的补充思路 先说效果:每回合回满血,包括回蓝在内的医疗行为回满血,受伤减半,队友受伤减半,有蓝免死 关键神话物品:影之恶兽,阿特拉克人偶 关键物品:医生自带初始道具:医疗箱 关键特质:入魔三分,利他主义,精益求精,不存在的人,救赎天使,寻火者 神话物品影之恶兽在天空德尼特获取 特质寻火者在卡森德拉的
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分享一下自己喜欢的玩法:不死医截图
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蜘蛛玩偶+影之恶兽+咏叹宣叙 特质:入魔三分+不存在的人+救赎天使 入魔三分给予的疯狂特质可以去掉,没拿到狂躁,可以拿厄瑞丝之角单独刷 狂躁是为了激活入魔三分的受伤减半,并且足够稳定,而且因为不存在的人,所以没有幕间恢复精神的需求 不存在的人锁精神面板,救赎天使降低精神衰弱界限到10,刚好不吃精神衰弱,不影响检定 法术:维瑞之印(没有异界生物回满蓝) 医生职业强化:技能·刺激复苏(主动
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01:08
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