想了又想写一篇中肯的贴子
2021/07/01330 浏览反馈答疑
首先说一下,最近的发生的事情。表面是退钱风波,其实是资金链在细节方面出了问题。具体的细节,玩天眼查的朋友,自己去看,能知道不少。
不说了,说一下游戏方面:
1,内容少
这个是说实话,令人诟病的问题。最土的解决方法:多加资源图和玩法。
2,武器两级分化严重
炮和其他武器两级分化严重,看网友说,该削炮。个人觉得不应该削,还要加强。但是加强的方面,过图和刷任务方面,能省时间。其他搞排名活动就要限制炮,说实话搞给boos增加远程伤害免伤不现实,为什么?容易出bug,程序员头秃。解决方法:搞伤害分数系数加成,通过炮是要翻滚和在地面,我们可以通过在地面和翻滚减少伤害分数系数加成,这一点肯定不难。
3,养成方面
目前,紫炮的收益过高,成本极低。原因:紫水晶太容易获取,随便一个号都能凑齐五水晶。前期的兑换码,四十万,点追踪弹,其他全升紫炮,可以升到9级。这样开局就有一个9级加五的紫炮,锻炼也容易,刷巅峰跟邪恶冒险可以更快的+3。具体就不阐述,希望官方懂我意思。
而一个满级的冰炮+3 +5的冰炮 每一次精炼就要一个橙色武器溶解,橙色武器目前要依靠抽奖获得。现在抽奖感觉没抽到过橙色,所以加5的冰炮极难,这边建议官方出个材料换圣光水晶的活动,多少无所谓主要要有个盼头 。
3,面对的群体的优劣势
手游本身就是一种快节奏的手游。手游的群体大部分都是碎片化时间在玩游戏。目前,鬼泣远远达不到这一要求。从两个关键点去分析鬼泣。你对我们玩家的收益怎么?(玩家能从这个游戏获得什么?),你的趣味?(让人每天把握住的核心玩鬼泣时间是多久?)。现在最直观感觉就是你在消费玩家热情和情怀。从三个要素去谈,1.游戏的IP和游戏内容上是否为大众和玩家关注的热点和关注点,从而通过游戏名字吸引玩家下载和进入游戏的能力。这点说实话,你现在是不合格。2.游戏的系统是否具备获得高LTV的能力。以目前的形势感觉你们是要搞短期的。3.游戏的自传播的能力(包含口碑传播能力等)。没什么说的,有待提高。
写了这么多,官方能不能让我冰炮完美毕业。