理智思考一下这么多人要求出扫荡
2021/07/02679 浏览闲聊杂谈
直接概括:
1.方舟长草期长,不看录像也没事做
2.剿灭设计偏离初衷
以上是我的看法,欢迎补充。接下来具体解释一下:
方舟长草期长大家都吐槽烂了,大部分玩家长草期完全用来刷材料狗粮,对于我这种刷经验的还好,30一把一天两清,对于一些刷单一材料和1-7刷土玩家来说,同样一关一天要看十几把(甚至更多),视觉疲劳严重,所以自然会产生“开玩笑,要吐了,能不能扫荡”这种想法。
第二点是剿灭这个👻s一样的模式,其实从理解设计师的角度出发,剿灭是一种,让玩家体验“割草快感”的模式,面对一波又一波敌人怪海。但实际上,除了最开始的攻略外,之后的代理简直是噩梦,超长时间玩家挂机毫无参与感,可以说是最给代理模式抹黑的一点了。
我个人一些不太成熟的建议:
yj可以把剿灭搞成不能代理的关卡,没有代理手操我好歹还有点参与感,不至于挂机。或者将每周的石头奖励转移到其他模式来,避免玩家把剿灭变成每周必须经历的折磨,让剿灭单纯的作为一种特殊模式。
还有一个比较现实的,每周剿灭只刷一次,设计一个超大型剿灭(600-800),石头一次拿满,不能代理只能手操,保底设置到比如700(如果总敌数800的话),后面100怎么恶心怎么来,留给秃头大佬和攻略组玩,贫民和高手两不误。
还有一点就是yj要提高产能,提高产能,提高产能,提高产能,产能上去了,谁体力会浪费在刷单一材料上啊?活动紧凑合理,大家商店搬空快乐成长,岂不美哉?或者干脆出一些高爆率材料本,每周限制次数刷,不然大伙急用材料还得碎石可太难看了。
一点个人意见,欢迎大家讨论。