【建议】关于巅峰合区后、改版后,“先手值”问题的进一步恶化!

修改于2021/07/02327 浏览建议反馈
我们先看两个问题,再谈问题的关键:
1、巅峰对决合区后,最前面的区领先最后面的区至少70多的先手值.以我们区为例,最高等级是270,合区后遇到的对手大量300级的,先手值更是高的离谱,直接拉开差距,这完全是由于开区时间不同而导致的“先开先得”的天然优势,后面区的玩家无法赶超先手值,直接被碾压,完全没有游戏体验。
2、改版后,很多守护灵改了,特别是控制技能强的守护灵,当初的起因是先手值问题严重,先手加上控制技便形成碾压。但问题是在于先手碾压,而不是在于控制技太强。以此类推,消耗同样水晶的张飞和郭嘉,目前郭嘉带破甲击的大招控制力便极强,还有秦琼的控制技,难道就是一味的削弱?
问题的根本是什么?
不是合区,也不是某个守护灵太强。
这一切,问题的核心是“先手值”恶化游戏环境造成的!!!
大多数回合游戏,先手方是动1次,还会通过某个机制补偿后手方的后手劣势。这款游戏,先手方可以连续行动4次,而且还不保障后手方,导致完全没有竞技性可言。
所以关键不是去削弱哪张卡,大多数守护灵大家都可以获取,关键是你得改变目前“先手即碾压”的问题,如果大家都是一次一行动,就很大程度削弱了“控制类守护灵”的碾压性,行动1次,受到控制的概率和劣势小,行动4次自然被完全控制。
实则是“先手”碾压,不是“控制”碾压。
如果连这基本的问题核心都无法理解,而只管削这削那的,就变成了破罐子破摔了。
麻烦项目组能用心玩一下自己做的游戏,妾身感悟一下。
大部分长寿的手游都有一个共性,就是“竞技公平性高”,这款游戏通过离谱的“先手碾压”导致根本没有公平性、竞技性、平衡性,势必不断流失玩家,最终早早结束。
希望制作方审慎对待,我们区目前活跃玩家不足10人,当初满人的30个人的社团,现在微信群只有4个人在玩了。大部分人退出的原因都是因为“先手碾压”太离谱。本人虽然每次巅峰对决都在10名左右,先手也不低,但根本无法认同这款游戏竞技方面的严重漏洞。
写了这么多,但愿策划能够看完,赶紧改一下吧,这么好的IP岂容糟践,别再让玩家失望了。
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