就算是分道扬镳我也要回来骂ty的话,以及buggi的个人想法

2021/07/02381 浏览综合
bug姬什么东西啊?
标记前摇那么长,
一技能伤害前摇也那么长,
那个记录位置还有bug,优先级也不是很高(比如记录不了跑起来的追光者,嘛不排除是我自己的问题)
欸,再现当初格格丽塔强抢人头的辉煌👏
大招,,
难道说打团闪现后撤躲在防御塔里开大苟活然后7,8秒后再回到团战就是你们的设计初衷吗?( (* ' - ' ) ch吃我一拳 )
瓦,定位辅助,没什么控制能力,人一多就得跑,也不用想着抗压,不能奶不能保队友。
就一个做做样子的击退,谁会怕这个击退啊
这诱惑力跟虚弱的天叶羽一样
***ty
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em下面是一些对buggi的个人理解
也就打了几局。。。。
TapTap
先上图吧,,
em这个英雄嘛,注意拉扯,
我以此为起点选的召唤师技能,
闪现的优先级还是那么高,被控一直点闪现没什么问题,疾跑利于自己快速脱离敌人。
TapTap
首先呢,
我建议玩buggi局212不打野均分[嗒啦啦2_吃瓜]
buggi不适合跟adc在一起,本身自家adc与敌人就是保存距离输出的位置,buggi标记后敌人很容易离开,而且记录敌人位置也一般在边缘,没有什么价值意义
而buggi想压对方上单拉近距离,adc也许正想着在安全的环境下清兵,根本不想跟上你,你所想的一套带走的计划也可能泡汤
因此,buggi我建议走上路跟一个队友,
既然上路对敌方下路,我相信如果对方也是有辅助的话,应该都会为了争夺线权而努力。
buggi最想看见敌人人数不是很多的时候近身了
凭借着无敌,你可以记录后直接向前压,
对面跟你对打,你无敌,两个人清bug速度
不足为惧,对面白白耗血,
对面打你队友,你前压也能吸收掉不少火力,我感觉也不会亏
对面想跑,那真是太好了,连续两次的记录,配合好你的队友,标记真伤,基本上对面辅助人就没了
要是遇到千月这种以自己所在位置为主打战场的,拉扯一下,注意选一个好地方就行
以此类推,也能有反野打法之类的
buggi普攻输出,嘛,蚊子腿也是肉。[嗒啦啦2_嗯嗯]
附伤过于刮痧,暴击流需要物伤和暴击两次掷骰子而且需要经济很多,AP?(;一_一)AP也刮痧满法装平A也就400左右(不是很高的法抗情况下400)。。。而且涉及其他原因不选择AP流下面再说。。。。
所以AD流就行,攻速我倒感觉不重要。。。
首先自己的普攻就是补伤不是打主伤害,二技能记录保证了也输出空间
em。。。。。。。在普攻的角度上凑合凑合就行了
em,,走ad流而不是AP流更加主要的原因就是一技能的加成与伤害类型。。。
TapTap
ad加成造成的是法伤,AP加成造成的是物伤
而且也都有敌人属性的加成。。。
这个技能虽然会回复但打adc和AP伤害还是可以的。。
物伤比较与法伤更加容易抵抗。
打对面法师也能凭着对方的法术强度造成伤害,也不用在意物理数值低的问题
所以我想来想去,感觉ad流收益也许更大一些。然后出个冰剑恶心恶心人(看局势什么时候出)
这英雄出装只能去为了精进自己的输出了,打buff状态的(像月华,邪王真眼这种)适用性也低,出个强化暴击率与攻速的装备也不错,所以我就选择了音速。
以及大招的问题。。。。
首先,不管我怎么说,一个特别重要的事实也不会变,buggi相当吃队友。
大招慎放,走的ad流小脆皮在游戏里ex对面一局后,一次向对方展现血条的小肚皮,这对对方的诱惑力不是一般大。
不过也能因此作作工具人之类的,断后啊,请君入瓮啊,吸引火力关键时候保队友啊这种。
我感觉开大后会强制减少敌方30%判断力[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
一个残血的脆皮看见变蛋的buggi也想a一a,然后被我大招a死。。。。嘛,也不错(笑)
以及,估计好大招结束时间,什么时候放什么时候不放还是要自己感受吧
TapTap
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