修改于2021/07/253193 浏览综合
数值膨胀
只有在游戏里新角色的技能与数值全面压制老角色,而且游戏难度一直与新角色同步,对老角色直接淘汰处理,基本出现这种情况才可以说是数据膨胀。
数值膨胀一般主要出现在游戏生命周期后期,是游戏死亡的预兆(几乎所有游戏都逃不掉的循环,例子太多不举了),某人对着一个还在测试的游戏说数值膨胀有多人才我就不说了吧
肉鸽类游戏
肉鸽赖克类游戏是RPG游戏的分支之一,起源于Michael Toy与Glenn Wichman在UNIX系统上共同开发的一款名为“rogue”的游戏。而后,为向这二位大神致敬,衍生出的一系列相似或同类型的游戏均被称为肉鸽赖克游戏(肉鸽类游戏)。
肉鸽类游戏在08年被明确定义,并被命名为“柏林诠释”,有着以下特点:
1、Random地图、场景、道具、怪物都是随机生成的,每个开局都是独一无二的,无法背板。
2、单向进程存档只能读取当前进度,读取后清空,无法SL。
3、一次性的生命角色一般为死亡永久消失,这也是肉鸽类游戏的特点和魅力所在。
4、非线性有一定的规则倒是自由度较高,可利用一切手段去解决遇到的问题。
5、朴素的画面。出于对肉鸽的致敬,很多肉鸽赖克类游戏会使用ASCII字符(American Standard Code for Information Interchange/美国信息交换标准代码)。
6、各类系统复杂肉鸽赖克类游戏所含的元素比普通游戏繁多,每种元素对游戏都会造成或大或小的影响。比较具有挑战性,所包含的元素也较多,重复可玩性较高,而且价格一般比较实惠。
云图计划玩法上有些偏向自走棋的味道,而自走棋或多或少会带有运气偏向,所以这类游戏被打上肉鸽类游戏标签也很正常。
最后,你哪只眼看见官方说云图是严格按照肉鸽类玩法做的游戏了?
还开小号装模作样帮自己说话呢
TapTap
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