略微理解一下萌新

修改于2021/07/031113 浏览综合
刚开始玩的时候,和很多人一样,我记得当时意识十打了一晚上没打过,然后卸载掉战双,后边又下回来了。
第二次卸载是因为据点,当时不让从半截开始打(不晓得现在行不行),所以一直死在最后一关然后重新来过,那简直气炸。
TapTap
最近一次摔手机是因为列阵,因为发现手残不残完全是一个天上一个地下,看到有些人发的视频,战力普遍低于我,却能直接拉到一档,感觉十分颓败。
渐渐发现,动作手游真的必须得服气,被虐得多了其实就那么回事。虽然有时候也难免暴跳如雷,但总的来说已经适应了。
TapTap
心态越炸,效果越差。
既然本来就是新人,就不要想着什么走捷径或者一步登天。仔细思考一下或者问下别人,慢慢累积经验,收获显而易见。如果连这都做不到,真的建议不要入坑。
皮肤是肯定都能拿,库洛不至于让人空手而归。另外请说人话,上来就骂,谁会给你面子。
TapTap
库洛在玩法上的确暴露出很多问题。但是很多人在评论区里所说的什么刷刷刷,啥都好就是不好玩,千篇一律,这些都是很久之前就被讨论烂的话题。有意思的新玩法不可能很容易就做出来。
库洛舍弃了很多反馈体验极差的玩法。联机也一直做得很一般,感觉一直像在被迫玩单机。目前还有一个狩猎玩法,应该在下半年上线,直播也说了。这可能将会是玩法上的一轮革命,包含半开放世界+联机(猜测)。
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