天信就是个营销产品
修改于2021/07/031390 浏览综合
用户需求 市场定位 满足了大部分求胜欲强的群体 好吧难听点是虚拟世界里的成就感 少部分原本就喜欢 大部分不过见风使舵
曾经喜欢毁伤贼 因为飘逸 邪恶 阴暗 安全感(打不过跑)
后来喜欢防 战 因为拦截 冲锋 嘲讽 安全感 (保护队友)
同样的安全感 一个自我 一个他人
以上职业 我称它为真正意义上的平衡
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再看看这个 一言难尽 公测7天就发现天信六边形(当时自己有两套武学分别天信和惊涛) 后来官方重置 很大一部分玩家 并不仅仅冲着抽棋bug闹腾 一大半群体的意图是冲着投胎天信 也是现在满世界叫嚣着自己有多强力的人 然而 它们始终无法察觉,这不过是官方给予那些自尊心强内心脆弱的人可怜的施舍 操控嘛
可仍有一半 他/她们任然坚持着自己的初心 这里也包括我
有人喜欢大开大合 有人喜欢华丽穿插 有人喜欢忽隐忽现 有人喜欢前期蛰伏后期当当当 这是爱好
这些人 都具备着独立的人格和敏锐的思维 他/她们知道自己真正的兴趣所在和官方操纵愚昧者的手段
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前面说到初心 起初挥棋呐喊初心的是商家 最后坚持下来的却是后面这部分玩家 挺可笑的
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纷纷攘攘过后 游戏还是游戏 只是三年的等待 三年的期盼 坚守的这份初心 就此飞灰湮灭 你尽可能费尽心机的策划 我们选择躺平