等更新的时光格外漫长,说说自己一点想法。

2021/07/03566 浏览综合
我个人对《江湖悠悠》已经从开服时的期待与惊喜逐渐转变为了平静与佛系...
不谈别的,只说玩法。
玩法少真的是一大问题。
就说村子。
作为一名村长,我觉得村子有许多可以改进的地方。
1,闾里,现在死气沉沉。可以在这里加入类似七杰的随机事件,多是一些村里或其他村的互动,触发事件还可以与职业挂钩,奖励贡献、铜币、繁荣、安定等等。
2,祈福树,无人问津。完全可以把每周的系统结算抽成一部分,等到年夜饭时开一二三等奖作为奖励给村民,而不是什么都要自己出钱。
3,年夜饭,无聊透顶。本来很好的一个玩法,可现在参与的人越来越少,我也不好意思再喊村民过来盯着屏幕看半小时。就不能调整活动时间到晚上,然后缩短活动时长,吃食物的饱腹与醉酒状态随时间流逝慢慢消失,然后继续吃吗?并且奖励不只是铜钱,哪怕多给点残页,酿酒炒菜等加神品概率的道具也好啊。
4.种/养植,负面情绪太多。咱们这日志里能不能不要只有大面积死亡的事件?多一些正面事件好不好,两天死上万只鸡鸭啊!
5,聚义厅,现在村卫人人闲的不行,除了村落副本外,还应该将村名职业与我上面说的事件玩法结合,真正发挥聚义卫保卫村里的作用。
其实还有很多的想法,比如说将花园改为专注丹挂机或者是出游,闲逛的地方,让村民都能在这里真正碰面等等。
算了,就说这些吧。
说实话,个人对期待已久的侠道系统有些失望,表现形式过于简单和单调,缺乏惊喜与期待感,我在十多年前或许会很有兴趣。
12
22