江湖不能再这样悠悠下去了!
2021/07/03385 浏览BUG反馈
最近发现周围一起玩的朋友,一个一个的弃坑,村里的年夜饭从第一周的全员在线,到今天只有寥寥七人同桌,而论坛和贴吧卖号的帖子也越来越多,这才开服不到一个月的时间啊!
其实官方的初心是好的,想做一个高流量而低氪度的精品,一个放置佛系,不肝不氪的另类,不愿与那些氪金为王的换皮游戏为伍。不得不说无限循环的月卡和侠客令的设定是非常亲民且大胆,就这点必须得赞!游戏也非常有特色,放置青蛙的出行玩法,加入一些种植家园养成系统,还有我最看好和最喜欢的战斗系统,这个战斗系统也是吸引最多人入坑,让广大玩家花最多钱氪金的地方。
但是如果只沉浸在自己幻想中的乌托邦中真的就能做出一款非常优秀的游戏吗?答案是否定的!
根据我这一个月的游戏经历,还有论坛上的帖子和朋友的讲述,我大致把众多玩家弃坑原因归为以下几类。
一:玩法太无聊!这类玩家被江湖和游戏的武学搭配、战斗方式所吸引,渴望战斗,渴望自己能成为叱咤江湖的大侠,但是当发现自己武学成型后,游戏根本没有真实的PVP内容,连PVE都没有,对他们来说这就是一个打着江湖的幌子的旅行青蛙,氪金毫无游戏体验。这类玩家群体氪金能力强,喜欢PVP,PVE,GVE,GVG类的玩法。
有人会说,本来就是个种田游戏,要求那么多干嘛,佛系白嫖不香吗,是你自己要氪的。但是真的所有人都来白嫖,不氪一分钱,真的是对这个游戏一定有好处吗?
二:门派不平衡!游戏的平衡从来都不是一蹴而就的,不过对于这种养成类游戏,玩家一旦选择了一个门派就很难回头,代价很大,所以加强和削弱非常难弄。不像moba类,打野削了我可以去玩上单,这版本射手不行了我可以转中单,你削了这个英雄我还可以玩其他英雄。再加上当前版本这游戏没有实时对战,有些门派自动战斗根本反应不出来真实强弱,所以平衡缺少真实的数据。
三:武学突破难!没有安全保底机制的武学突破,这点我前面专门写的帖子有提到过,初期突破丹所需数量少,突破概率高问题还不明显,但是马上大部队要来到30级门槛,这个问题将会越来越严重。大量零氪,月卡,微氪群体将面临武学突破失败带来的打击,一些脸黑的可能会连续两三次失败。这个游戏只要你出行就会不断的提升等级,而战斗事件难度也是随着等级提升,这就出现了人物实力停滞不前,而“怪物”却在不断变强?
这里的游戏设计出现了一个自相矛盾的地方!传统的游戏玩家在一个难度被卡住后,可以反复刷低难度的,慢慢积累装备等级提升自身实力,再去挑战更高难度。而这游戏只有出行才有收益,但出行你的等级会不断提高,且战斗难度会跟着等级提高。所以当你的武学装备都卡在一个地方停滞,需要花时间来慢慢积累物资时,“怪物”却在不断变得强大?这太匪夷所思,甚至我觉得有点逼氪!
四:没有剧情!既然游戏PVP没有,那么我当个单机玩,体验一下精彩的剧情总行了吧。可是这个游戏目前看好像没做完,并没有什么剧情,只有一些零零散散的片段,一些江湖游记,并没有一个主线故事,主角的代入感不强。
五:游戏找不到朋友!所有的游戏都有一个宗旨,那就是鼓励玩家在游戏里交朋友,因为这对游戏的生态非常好。但是这个游戏的一些设定却起到了反效果
1:偷酒这个不提了,因为已经被玩家给合力干掉了,幸幸苦苦做的设计和程序就是因为负面惩罚太严重就这样被玩家默认无视掉了。游戏策划明显没啥经验,不是什么都能生搬硬套,人家QQ农场的偷菜好玩是因为负面惩罚小,而且游戏的好友本来就是大家现实生活的同学,朋友,同事,亲人。这游戏大家都互不相识,你偷我酒我还不搞你?我遇到过村里两个人因为偷酒而互喷了一两个小时!
2:凌晨抢白棋子!因为限量5个的缘故,大家只能熬夜抢,导致一些村长直接把多余的人踢掉,或者干脆自己弄小号拉个村子
3:抢通缉令!因为通缉令只要好友开了,这边就可以助战,所以现在有些人打通缉令前先把好友删了,或者干脆不加好友玩。
4:七杰讨教!七杰的玩法,本来是鼓励大家组队的,找到一起行走江湖的六个弟兄。但是因为讨教的门派每周并不是轮换,而是随机的,这就导致很多人为了只打自己门派的,每周打完就散伙。七杰不像七杰,倒是像雇佣兵。