江湖悠悠何去何从

修改于2021/07/03302 浏览综合
1官方也想做好可是你们知道一个游戏好不好不是他们决定的,因为游戏开发者最大的敌人不是做不好游戏,是同行《比喻某讯某易等等都是游戏中扛把子》你一个新人公司也想吃这一抉蛋糕不打压你,打压谁。
2游戏是个有水瓶的程序员都可以做好不行花钱找专业的也可以,《可是面对同行大佬们的打压是一点办法没有》……他就遇到一个很好玩的三国游戏被大佬们打压结果都没上线就死在腹中了,十个人玩不说8个人喜欢也有7个人喜欢,结果游戏太好玩被大佬们盯上了在结果就没了,算了不说了说多了都是泪。
TapTap
找十几级的一起玩本人才玩一周几百元小氪比较肝的哪种下面就是典型的案例某款游戏
本来不想说什么,因为也没什么好说的。毕竟要脸的被成为不要脸,是很无奈也倍感羞耻的的事情。但没办法,也很遗憾,纵横三国自走棋,也许注定只是一颗流星。不是因为不好玩,也不是因为我们不想做,是因为市场觉得这款游戏不赚钱,因为大腿也在做自走棋,所以就闷着死去吧。或许在当今大环境下,一款游戏上线还是不上线,在当今判定的基准线是赚钱还是不赚钱。所以再多的话,也没有了。扒光了所有,代替梦想的,也只能是勉为其难。这个世界每天都有太多遗憾,所以,你好,再见!希望这款游戏在这短暂的生命里,真的给大家带来过不一样的,也是最诚挚的快乐!有缘我们江湖再见!
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