对那些想出扫荡的人的研究报告

修改于2021/07/0497 浏览我要吐槽
开头直接总结:
排除友商(毕竟没有证据),想出扫荡的人无非以下三种;
1:现实生活忙碌(比如工作繁忙的人);
2:有儿童锁,玩着玩着就到时了;
3:代理无论如何都会经常失误;
原因:不论是谁提出的主要观点只有“节约时间”。
对于第一类只能表示同情和理解,毕竟现实很残酷,但我觉得都都这么忙的人了应该没空还来论坛吧?
对于第二类,学业繁忙也是理解的。好不容易玩个手机结果一直在看录像也很糟心,而且一不小心到时了玩不了一大堆东西落下更是会心灰意冷,但这是为了你们设置的,虽然目前还有一些不合理的地方,但完全是为了你们好(这话都说腻了也听腻了,就不多说了)。
对于第三类.....我怀疑论坛里第三类恐怕是最多的。而且还有个共同特点,他们对世界的看法非黑即白并嫉恶如仇。
如果是电脑模拟器挂,电脑大可以挂着自律做其他事情,实在不行还有手机,电脑手机其中一个挂着你依然还可以玩别的,再说ns、ps4不都是选择吗?不过我相信这类应该也没空凑这热闹。
就算只有手机挂,也可以分屏啊,不会不能分屏吧?那你就挂着以后放下手机去看看书,锻炼锻炼身体,都自律了还盯着手机干什么?
以下是个人看法,大家就看看,求轻喷:
个人觉得,扫荡可以出,但是单纯的就出扫荡就破坏了这游戏的特色。我看来,自律的特色就是,不断的优化操作或者改变队伍配置打出更快或者更加稳定不失误的自律,目的是这个过程而产生的结果所带来的成就感和快乐。
玩游戏的最终目的就这快乐,快乐就是从游戏带来的成就感,fps杀敌的成就感,moba五杀的成就感,rpg获得神器的成就感,一个游戏快乐的过程就是各种各样的成就感堆积起来的。
而反对扫荡的,只是对扫荡有了个“出扫荡就是辣鸡游戏”的刻板印象,这是比较可怕的事情,虽然很多时候的确是事实(简单的说,扫荡所带来的成就感太过廉价而导致迅速失去兴趣)。但着“刻板印象“种东西会阻碍你接受新的事物,我自己也努力不让“刻板印象”这种东西影响我接受新的游戏。(这点我杞人忧天了)
我觉得可以有限度的出扫荡,少前和崩崩崩的远征不也是一种扫荡的变种么。或者出个稀有物品扫荡卷,可以储存起来以备急需。崩崩崩甚至还会有限时扫荡这种骚东西。然后限制一下扫荡条件,为了不影响之前所说的这个游戏的特色,改成只有能自律并且能够稳定自律的才可以扫荡(可能出现失误也不行),并且扫荡无法增加好感度(0-100好感会增加面板数值,我可是体验过0稳定100失误的自律)
心里想说的都说了,舒坦了。我前面如果还有观点错误的欢迎提出来。
补充:为什么反对无条件扫荡?
原因:就像前面说过的,游戏的乐趣是各种成就感堆积起来的。
方舟有过关、关卡稳定自律、获得角色、角色养成,关卡获得罕见材料或者家具等。其中目前角色养成和关卡稳定自律(这个一部分人体验不到)是大头,过关和获得角色是一次性的。
如果加入扫荡,角色养成和过关的成就感会变的廉价,玩家热情会迅速消磨,玩家可以更快的体验新内容,但可体验内容只会越来越少。
yj虽然生产力不足,但是市面上能支撑住无条件扫的游戏又有几个?要不是迅速凉凉,要不是国外开服几年以上的游戏,而且他们的养成系统要不是十分复杂繁琐,要不就是掉率感人。
要我说,干脆连自律都去了算了,反正我隔壁少前刷关捞枪五年下来也全是手动的。
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