设想其它游戏的机制可以延伸到门派心法
修改于2021/07/04331 浏览游戏讨论
以新出门派绝心法增强或补足一些缺陷
例如
华山派
定位:刮痧,加盾,控制。
缺陷:越来越不适合这个破盾,解控,气御横行的时代
华山心法:
冷却3/12
阳华:根据阳华或阴华状态改变技能机制
给全部敌人施加『玄阳灼华 』持续5回合,当对方当处于 玄阳灼华 状态下
每回合叠加2层燃烧状态燃烧,当敌方单位触碰到敌方单位时引发内灼立刻结算一半燃烧状态和伤害随后叠加1层燃烧状态。
当敌方触碰到自己时立刻结算所有燃烧状态和所有伤害,优先结算触碰自己。
构思:符合阳华的技能特征,有效利用了阳华的嘲讽结算爆发伤害,堆叠的燃烧状态的持续叠加有效压制退邪清心对嘲讽状态的解除。
阴华:根据阳华或阴华和层数改变技能机制
给全部队友施加『玄阴内劲 』持续250时序,当队友处于玄阴内劲下会进入真气流转状态,真气流转等级时间基于自己的真气外放状态等级,当队友触碰到队友时触发真气狂澜,从队友2格身上触发的真气狂澜只有30%的伤害,50时序只能触发一次并扣掉对方基于总内力20%的内力,当敌方内力不足时将扣除血量。2w总蓝就扣2000蓝,不够就用2000血补。
构思:符合阴华的特征,拥有回盾以及炸蓝机制,配合炸蓝侠客实现控制以及输出。
刀魔传人
定位:脆皮核心,生存续航,
缺陷:腿短手短,在人手重伤,刀魔的克星恒山众多和各种抗爆减伤太极拳位侠客脚踩下,传统3保1的核心定位已经不适合刀魔。
刀魔心法:
冷却3/20
刀魔:我无法控制自己!!刀魔自行引发心魔获得4回合的引血状态和屠戮状态,引血将固定窃取3%的血量,不受重伤状态影响直接窃取血量,屠戮状态下对方生命低于7%时将无视护盾直接斩杀。
构思:对于残局抗爆太极大肉和叠盾恒山有效的克制,联动最高可以偷取24%血量在对方剩下30%血时可以四回合内斩杀,冷却较长,不是你死就是我亡。
刀佛:放下屠刀,立地成佛。为自己施加以死向生状态5回合,状态下刀佛无法暴击连击,每次以牺牲自身血量10%造成真实伤害,收到攻击时100%为敌方施加1回合缴械,当状态下被击倒时将向对方所有侠客反馈1回话缴械。
构思:加速刀佛节奏慢,伤害鸡肋得以提升,可以配合队友完成压血收割和控制,配合控制与第二条命大大提升翻盘的概率。
我会慢慢添加其它的
,大侠们来多多讨论讨论。
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