一个不成熟的建议

2021/07/05504 浏览反馈
任何游戏都会面临新玩家和老玩家由于练度不同导致游戏体验不好,游戏开发难以平衡,那可不可以设计一个难度浮动机制,通过仓检干员练度调整难度,难度梯度设置根据每个玩家的等级最高的干员数量和练度,可以改一改敌方单位面板数值或tag,进活动自动锁定难度,这样新博士也能玩。现在新博士打不过去,资深博士觉得太简单,两边不讨好,真心希望方舟可以让任何时候入坑的博士都能有游戏体验。补充,并不是与危机合约冲突,合约有合约的玩法,是为了挑战高难,普通的活动没必要自选tag,所以直接锁定数值就可以了。各位刀客塔,这个建议可行吗?
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