佛系游戏?休闲游戏?网贤的初心是什么?
2021/07/05211 浏览综合
我没有权力评价别人玩游戏的方式, 但是我们单纯的从一个游戏的生命力以及他的商业价值去讨论:佛系游戏真的有出路吗?
毫无争议的佛系玩家的特性:
1.态度无所谓。即:我爱玩不玩,好不好玩,想不想玩,并不取决于你游戏好不好玩,而是我想不想玩。
2.氪金玩家占比小。因为:佛系,也不求自己强度, 也不求游戏内容是否丰富, 无所谓你什么时候更新,无所谓你出多少氪金礼包,因为玩家本身不在意,或者说大部分人,因为不在意, 也根本不会氪金。
有争议的佛系玩家特性:
对游戏内容有需求。 例如对游戏玩法是否丰富,对游戏职业是否平衡。 对氪金是否保值,等等有一定的要求。 会花时间以及精力,去了解游戏,并且乐意和朋友分享并拉人过来一起玩。 但是拒绝爆肝,只想玩轻松点的游戏。 这部分玩家拥有相当大的一部分氪金能力, 但是是否应该计算为: 佛系,还是只是一般休闲玩家,或者属于对游戏热爱的肝党但是又因为现实原因没法爆肝。 存在争议。 至少,在我这边存在争议。
那么,网贤具体想要留住的是佛系玩家,还是休闲玩家,甚至还有那又肝又氪的大佬群体?
其实很多玩家应该正视自己的内心,我们在论坛对线不亦乐乎的时候, 我们真的算佛系玩家吗?佛系玩家会这么在意自己随手可弃而且食之无味的东西吗?就像你在路边买了盒鲱鱼罐头, 打开以后发现里面味道比屎还臭, 难道你不是应该直接扔掉,难道你会打电话给厂商让他们加香料进去改味道?
可能你会说你是因为热爱这个游戏,你才来发表意见, 那么最核心的问题: 作为佛系玩家的你, 一天玩多久的游戏, 是否一定会上线?是否每天不上线,心里就不舒服? 如果你满足了不上线,就难受的这条定律, 那你还能算佛系吗?
当然,讲上面这一段,是为了让网贤明白他的用户群体,让网贤知道应该干嘛,不该干嘛。 虽然网贤不见得看到, 但是我们还是要讲出来。
网贤应该清楚明白:
1.纯靠佛系玩家,游戏一定会关服,公司一定会倒闭。
2.在这个流量时代,速度胜过一切。
3.讲情怀的时候,你就需要天天出现,而不是装死。
4.就像玩家认清自己一样, 你也要认清你自己, 你做的不是佛系游戏,你做的是休闲游戏。 有本质上的区别。 真佛系游戏请参考:旅行的青蛙。 那才是真佛系。 如果你想要把江湖悠悠做成真佛系, 那么你应该以开始就: 有且只有一套武学,一把武器,一个剧情,没有PVP, 甚至没有高难度PVE,简单到极致,才能叫佛系。
5.既然已经有了这么多内容, 就不要再和玩家说你是佛系游戏, 你应该说自己是休闲游戏,不然心理落差,挨骂也是自找。
以上,
1.游戏内容现阶段确实有点匮乏,
2.氪金贬值率挺高的,尤其是武器强化这一块, 花大几千洗的武器大概一个月能肝到差不多多的材料。
3.游戏道具全概率不可取,从头到尾都是赌, 假如你卖随机礼包是 100银两 出3个材料, 那你应该起码设定50 银两能定向买指定一个材料。
4.突破确实劝退, 应该走一步消耗多少材料,至少这样能挽救很大一部分人。
5.靠拖进度来减缓开发压力,你一定会死,一定会倒闭, 一定,一定, 必死无疑。
没有人天生应该惯着你。就如同玩家之间也会内卷一样。
你也会被行业内卷 ;-D