关于悠悠亟待解决的问题和增加故事性、趣味性的章回体剧情建议。
修改于2021/07/06495 浏览综合
目前悠悠已经到了“涉险滩、闯虎口”的关键期,亟须尽快转变思路,一方面,全力以赴对已有的玩家意见大的问题进行修改,拯救口碑,挽留玩家;另一方面悠悠的“骨”很好,底子不错,但是它的“肉”还不丰满,长期以往,营养不良,很容易夭折。
再者,目前听说招人研发新游,有句话,想说下。大头用情怀和初心守住了一大批玩家,如果悠悠只是昙花一现,口碑崩塌,那么,即使后面还有高品质的游戏,有一部分玩家是不会想重蹈覆辙的。同时,悠悠是一款现象级游戏,占据了天时地利人和,如果,换一个时期,还想有这样的成功,也不是百分之百的。所以,请珍惜玩家的初心和信任。
一、以下问题尽快修改完善,平复玩家心情
1.武学平衡度问题
老生常谈,但确确实实没有得到根本解决。我感觉问题的根本不全是大头他们不愿意修改,而是能力有限,对数据算法和架构掌握不够,建议尽快聘请专业技术人员反复测试,尽快完善。
2.武学突破问题
突破丹获取难度比较大,可能1个星期的获取量只够失败一次,建议失败后返还最少一半比例,实际返还比例还是建议倾听玩家的意见。
3.属性拼点问题
3星以下还好说,5星明显超越现有等级属性,建议优化。
4.村落养殖迷之一死一大片问题
种养殖,贡献基本平衡就好,不要考验玩家心态了。概率玩法很容易出问题
5.开锋及锻造问题
我一直以为卡进度不是一种玩法,而是凸显一个公司运营的水准和能力,该随着等级出现的功能,应该同时出现,而不是开发跟不上,毕竟制作3年的游戏,现在这样说不过去。听说开锋后锻造会失败降级,如果真是这样的话,估计还是引发玩家矛盾,建议回避修改。
6.近期传出的金武、橙武问题,需慎重对待
近期传出风声,说是研发上品以上武学和武器问题,这个急需要慎重对待。上品武学,大多数玩家已花了很多钱,或者花了很大精力,如果因为更新金色武学,上品武学作废了,那么将成为悠悠崩塌的元凶。如果棋盘可以直接抽取上品以上武学,那么前期棋子不用升不了级,用了后期太亏,必将出现连锁问题。建议,上品武学直接晋升金色武学,等阶开放到新等级,毕竟现在的武学还做不好平衡,再出新的,真是,过于高估自己的能力。橙色武器就不说了,培养一把艰难,重头开始,需要慎重更慎重,建议特性不同,锻造可以转移,随着等级和战斗力的需要,开放新阶段。
二、进一步丰富游戏剧情,让人物更饱满,也多些趣味性和游戏粘性
由于字数太多了,写的多,反而没人看,就尽量按照每个阶段,增加剧情,再围绕剧情对侠道和场景活动任务进行补充更新,让玩家既“佛系”又有“新体验”。
首先,人物背景与江湖经历,可以是侠道,也可以采取活动场景、独立副本的形式,不要光卖西瓜的大爷了,哪有那么多感动。把眼光放远些,钩子放长些。由于叙述整体事件字数太多,进行简要说明。
1——10级,悠悠南山、种瓜种田,以乡村的生活为主线,讲述小时候的事情。
11——20级,突遭奇遇,习练武功
21——30级,骤逢巨变,得知身世
31——40级,闯荡江湖,初出茅庐
41——50级,少年意气,剑斩不平
51——60级,栽赃陷害,身陷囹圄
61——70级,奇人相救,奔袭逃亡
71——80级,千里破敌,性命垂危
81——90级,误入隐世,获知身世
91——100级,武学精进,得遇知己
101——110级,被人陷害、隐门被灭
111——120级,携爱遁逃,浪迹天涯
121——130级,海外仙山,终遇族人
131——140级,天意弄人,所爱至亲
141——150级,驾船远游,路经扶桑
151——160级,决战山巅,被奉大师
161——170级,远游天下,途径异国
179——180级,登陆高丽,见闻轶事
181——190级,初入暹罗,王朝更替
191——200级,误入大食,美女如云
201——210级,途径大光,身怀美玉
211——220级,连战寮国,独领风骚
…………如果有玩家想看,后期再完善,估计500级应该没问题。