关于经验压制机制改革的一些想法

2021/07/062126 浏览综合
一、引子
本来不想发这个贴子的,但实在是看不惯某些人仗着经验优势偷赢氪佬挂tap炫耀,还无底线叫嚣削弱对方武学的丑恶嘴脸,典型的得了便宜还卖乖。虽然我觉得晓峰策划不会蠢到被这种跳梁小丑似的舆论误导,但上次削燎原实在让我大跌眼镜。因此我觉得我有必要站出来以正视听,详细分析一番当今版本经验压制的基本原理及改革的必要性。
二、当今版本的经验压制机制
经验压制分为两个部分,一个是产生额外的闪避和命中,二是对某些控制类武学产生控制效果打折的效果。
先说前者,资深游戏玩家应该都知道对于回合制游戏,miss一个关键技能输出对整个战局的影响有多大。在游戏初期,经验压制是没法打的,到游戏后期当武学等级、真元、装备压制较多的话才能顶着经验劣势有一战之力,但这个过程非常久且非常痛苦。我的猜想是经验优势会导致额外的高等级轻功招式触发几率,从而带来额外闪避,前期命中和闪避差距不大时,高级轻功招式等于必定miss,但随着游戏的发展,命中和闪避的差距会越拉越大(这个游戏命中的成长是远高于闪避的)以及神行鹰变的出现,经验优势额外触发的轻功高级招式带来的闪避仍不足以完全弥补双方命闪差距,此时经验劣势一方才仍有不俗的命中。
至于第二个经验效果我不用过多解释,硬控类武学遇到经验压制基本没法打。
三、为何经验压制机制需要改革
1、经验优势对晚入服的玩家不公平
我是混六开服玩家,基本完整见证了混六的风云变幻和发展历程,因此我听过很多晚入服玩家的抱怨,其中最为诟病的就是经验机制。凭啥因为自己晚入服就要忍受莫名其妙的miss,被氪度低于自己的玩家花式虐杀,神马空血完杀,平a致死,基本武学磨,久的,如果玩了一两年这个经验优势还能影响pk,这在我看来就非常不合理了,2亿经验和3亿经验能有啥本质区别呢,游戏后期还纠结于经验,那不是冥顽不灵的老顽固又是啥?
2、经验优势对某些控制类武学不公平,影响了百花齐放
硬控类武学是经验压制机制的最大受害者,控制两回合变成一回合,这个影响是非常巨大的,因为回合制游戏控制一回合其实和没有一样的,所有控制技能的输出都很低,甚至不如普攻,控制完当前回合对方马上就能行动,相当于弱化版普攻了一次,某些时候还帮对方过度技能cd。因此实际pvp中,当经验压制时,控制技能有时候还不如不出,这就是控制类武学被经验压制的下场。
那么问题来了,凭啥同样是经验压制,控制武学就要低人一等,这样控制类武学的劣势会被轮回机制无限放大。躺床英雄坛名不虚传,一轮完还有二轮,二轮完还有三轮,每次轮回都有3个月的经验回复期,对于控制类武学而言,经验被压轮回就意味着轮番的挨打。所以很多萌新问我轮回玩啥时,我都不太敢推荐控制类武学,不是控制类武学弱,而是因为经验压制导致这类武学被歧视,这种游戏体验是极差的!
3、经验优势会导致肝度变高或滋生某些外挂
弥补经验劣势的最快的方法是两个,一个是打桩一个是跑环,但
前者是以牺牲修炼为代价,属于邪魔外道,不是终轮不建议采用这种完全放弃轮回的玩法;至于第二个方法,非常无聊,重复的做一个任务,而且做很多次,于是就衍生出跑环外挂。据我所知,我们服就有这样的跑环挂玩家,但由于没有证据我就不指名道姓了,我只希望官方技术人员能强一些,早日找到这些外挂玩家,还其他玩家一个公平!
4、经验优势会影响氪佬的充值意愿
这一点我是站在晓峰立场上说的,毕竟在上海的企业盈利压力比较大我很能理解,我自己也在上海生活。暴走不是做慈善,不是为了满足广大人民群众日益增长的物质文化需求,暴走也要赚钱,但经验压制机制会将很多的隐藏氪佬逼成月卡党。这类玩家不属于特别有钱的土豪,但一个月氪个几百是完全无压力的,但是如果入服晚,每月氪几百是完全无法弥补经验劣势的,也很难追平经验,此时他们就会放弃充值,直至最终弃游或转战新区,这类玩家群体据我估算不在少数,晓峰应当引起重视。
5、经验优势强化了身法的优势,使得本来身法独大的局面更加失衡
自从燎原被削之后,身法一家独大,这已经是无可争议的事实。在经验劣势的情况下,如果要弥补pk劣势,唯一的方法就是玩身法,推荐逆经验神器【金蛇剑】。因为经验最大的优势就是额外的命中和闪避,如果你连身法都没有,经验劣势你得打的多憋屈。这就导致轮回武学大家都会优先考虑身法,而这个游戏转型成本之高,一般玩家是难以承受的,所以经验压制也是凸显身法优势,遏制武学百花齐放的一个重要因素。
6、长期的经验优势会导致老服逐渐变成死服
这也是促使我发帖的一个重要原因。经验优势使得新人无法逆袭,尤其对于已经开服一年以上的服而言,新玩家进入的可能性可能极低,其中绝大部分都是小号。混六应当算发展非常不错的一个区,但慢慢的随着时间推移也逐渐变成“老区”,基本每周群内都有出号的信息,这让我感到非常伤感。对于老服来说,应该取消经验压制了,不能让那些老玩家啃老本啃一辈子,让新人永无出头之地。
7、经验优势的长期存在不符合现实和武侠世界
经验优势可以存在,但不应该永久存在,因为经验这个东西本来就是边际收益递减且存在时效的东西。以我个人经历为例,我干了八年投行,刚毕业两三年年时我觉得我的经验是非常有用的,但干到五年以上时我感觉经验已经发挥不了啥作用了,晚我入行两三年的同事其实都在同一起跑线上,甚至当我试图总结过去的经验时发现,因为法规变更,经济社会环境的变化,很多过去的经验已经完全不适用甚至成为阻碍创新的桎梏。同理在武侠世界中,多少年少成名的侠客顶着经验劣势暴打老头儿,这样的例子不胜枚举。由此可见,经验优势不应该长期存在。
三、经验机制改革的方向和建议
我认为经验机制应该具有以下特点:前期经验优势大,中期经验优势小,后期经验优势无。因此我推荐以下三种修改方案,供官方参考:
方案一:经验压制一倍以上为略胜,两倍以上为丰富,三倍以上为深不可测,其他一倍以内的都是旗鼓
方案二:经验时效机制,例如一年之前的经验清零
方案三:直接开服一年以上的玩家之间的pk经验压制机制取消
请官方认真考虑我的建议,谢谢!
混六 独孤靳
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