随便写写...
修改于2021/07/06410 浏览综合
那个敌人全是狼的奇遇关卡,狼的被动是破势,对战前有50%几率使得玩家角色降低20%物攻,法攻。
打了很多次,几乎每次对战钱前都能触发,仿佛这个几率更贴近100%。倒不是说打不过什么的,就是感觉关卡感受很恶心。
其实大部分的材料关卡都给我这种感觉,关卡不是说难在需要精妙的破解思路,而是怪物的天赋被动及其组合十分恶心。部分小怪的天赋被动就是简单粗暴的强,还有一些就是组合起来极其恶心人。游玩体验很恼火。
穷逼咸鱼如我自己手打艰难过后没有多余快感,就是一种解决掉恶心事的感觉,氪金大佬们估计就直接数值碾压开自动了。感觉这样的关卡设计是略简陋些。