瞎写的建议(((
修改于2021/07/06164 浏览反馈
BOSS属性:
与玩家击杀「前1」Boss时的属性「挂钩」
boss2:1.2倍
boss3:1.5倍
boss4:1.9倍
……
boss8:4.5倍(困难首通)
是否继续游戏?你已解锁「新世界」模式,可在主界面选择并开始游戏。
继续游戏
boss9:5倍
boss10:6倍
……
boss100:96倍
你已彻底横扫了整个世界,是否上传当前属性计算分数,并计入排行榜?
计入
4852万血量,9704积分。
327万攻击力,3270积分。
289万防御力,2890积分。
5210万速度,2605积分。
总物品数量:43万(不计入积分项)
合计18469积分,排名34(前50%+)
是否继续游戏?boss不再出现。
————————————
新世界:
boss属性计算公式,取困难模式2倍。
boss出现时间x3,boss可以主动挑战(前往下一层时自动挑战)
部分物品规则变化:
战斗状态可以投掷、使用物品对敌人造成一定伤害。
物品增加「伤害类型」属性
物品增加(使用后降低当前回合一定速度)
例:使用椰子投掷,下回合降低60速度,读条结束造成(投掷椰子数量x16)的钝器伤害。
物品获取速度增加上限值(与当前速度挂钩)
例:
0~5千速度极限:1s/1个
5千~2万速度极限:1s/2个
2万~6万速度极限:1s/3个
6万~12万速度极限:1s/4个
物品获取数量浮动:
例:原本获得20石头
浮动:1~20(10%什么也得不到)
增加守护资源的精英怪:
属性公式例子:
(击杀boss2的属性x2)=第二层精英怪
(击杀boss3的属性x2)=第三层精英怪
该层精英怪需要击杀boss后才会出现,恒定在第一个位置
资源精英怪掉落:当前区域所有资源x10(若没有资源,全是怪物,则没有任何收获。
海岸增加怪物领主(与资源精英怪同一模板,但掉落改为当前区域所有怪物的(1~20倍)
——玩家独立的属性(不计入排行榜)——
真实伤害:(通过合成剑类武器,有概率获取该属性,取武器攻击力的1%~5%)
出现概率:20%
2倍暴击概率:(通过合成斧类武器,有概率获取该属性,取5%~20%)(暴击伤害-怪物防御=伤害)
出现概率:40%
防御贯穿伤害:(通过合成稿子类,有概率获得该属性,15%~25%降低敌人防御力,该武器降低数值取武器攻击力2%~4%)
出现概率:30%
例子:
斧子1,23%降低敌人3%防御力
斧子2,16%降低敌人2%防御力
格挡伤害:(玩家锻造任意防具,有概率获得该属性,可以降低任意伤害一定值,取该防具增加防御力的1%~3%)
出现概率:15%(防具:头盔、护甲)
闪避属性:(玩家锻造任何鞋子,有概率获得该属性,2%~10%概率闪避一次伤害)
出现概率:5%
锻造「奇奇怪怪物」可以获得所有额外属性。
但获取额外属性概率,是正常概率的50%
锻造「奇奇怪怪物」的额外属性最多2种。
工作台等级提高,可以增加获取额外属性的上限值。
2级增加10%上限
4级增加25%上限
6级增加40%上限
8级增加65%上限
10级增加80%上限(以此类推)
3级增加2%获取概率
5级增加4%获取概率
7级增加6%获取概率
9级增加8%获取概率(以此类推)
玩家饥饿值设定:
效率:农场、工作台、灶台效率。
饥饿值=90%~100%,效率增加40%
饥饿值=50%~89%,效率增加20%
饥饿值=20%~49%,速度属性增加20%
饥饿值=1%~19%,全属性临时下降10%
饥饿值=90%~100%,每保持1分钟,永久增加1%效率,上限(50%x工作台+灶台等级)
饥饿值=50%~89%(无加成)
饥饿值=20%~49%,每保持1分钟,效率临时下降当前值的5%,上限95%
饥饿值=1%~19%,每保持1分钟,全属性再次临时下降1%,上限20%
饥饿值=0,全属性临时下降15%,且每隔1分钟永久下降1%,单次降0的下降次数最大为10次。
(如果下次继续饥饿0长达10分钟,则再次永久降低10%属性)
属性扣除10次后,开始下降生命值以及上限。