拳套的一些研究,以及蓄力技能的设定不合理。(10万升龙镇楼。)长篇警告
修改于2021/08/02697 浏览综合
1.
蓄力技能的倍率提升方式不合理。原作的蓄力提升方式x*1.5*2。所以蓄力技能在原作都是很厉害的存在。
那么手游的鬼泣蓄力计算方式却是另外一种。x+x+x
分开计算的话表现就如视频显示一样。蓄满反而输出更低。
那么根据手游的蓄力倍率使用较高提升幅度的2段蓄力如下
结果发现,输出更高。
那么其他的蓄力技能同样存在这样的问题。
2.
闪a或者闪b的倍率都给的太高了。例子太多了。长见的炮闪b,大剑咿呀,双刀闪a闪b。冲锋枪闪b,蕾蒂炮闪b。那么结果就是什么呢?一招鲜。
我不知道有多少个手游鬼泣的玩家是玩过洛奇英雄传这个游戏的。他里面的技能招式设定基本都是招式长的只有最后一下重击才有伤害。招式短的会比长的低。这个设定是高风险高回报。
那么手游鬼泣呢?低风险,高回报,高风险,低回报。如一闪,全垒打,真升龙。喂鸡儿的所有近战招式。蕾蒂的探戈,火箭筒的aab,蓄力3段炮。
照顾新手有这样照顾的吗?闪a闪b设定那么高的倍率。
3. 魔卡系统的平衡性。一切有关元素伤害的属性或者天赋都拉胯。你游元素伤害是个什么屎?
多少辣鸡魔卡?数一数?有专属拳套卡,那其他武器的专属卡呢?要不要在设计个冲锋枪专属首领卡,闪b多两颗雷?大剑专属全垒打最后一刀伤害翻倍?
4.
牛马倍率的技能,一下平a都不如。
蕾蒂蓄力技能,主武器是x+x+x,是的你没看错。就是这么***。我打3次蓄力1的炮,跟1次蓄力3段的伤害是一样的,前者不比你安全灵活?蓄力时间3次加起来比你一次性蓄力3段还要短。
副武器蓄力倍率和拳套的算法是一样的。也是nt。