问题在于
2021/07/081484 浏览综合
快餐化的手游市场。令大多数玩家失去了磨练技术的耐心,曾几何时为了练习一个操作技巧,一整天重复一组按键,不断的熟练形成肌肉记忆。
现在,再也不可能了,甚至于,好多人,技能也不看,玩法也不见了解,上来就凭借其他游戏的经验乱按。这就很难打得过很有难度的关卡,不是难在数值上的限制,而是难在心态,需要一遍又一遍练习的耐心。
固然,玩家没有耐心是一方面,还有库洛在引导上,没有让新人意识到游戏的难度,还缺少通过练习带来的反馈。
比如boss眼花缭乱的攻击方式,很难让人总结一套行之有效的对策,每个boss都有各自的打法,这是优点,但是缺点是学习的上一个打法,打新boss几乎没帮助,甚至是负面的。
什么时候躲避,什么时候攻击,什么时候用技能连招,这都是时间成本。
战双难度确实偏高,入坑的萌新应该有心理准备,多多练习,挑战本身就是游戏的乐趣。
