他们真的好玩吗?

更新时间2021/7/12335 浏览话题讨论
近几年手游排行榜上的游戏越来越同质化了,在这里我指的不是画风,四年前我给了崩三一句话的评价:啥都好,就是不好玩
前年我给了明日方舟同样的一句话
今年的原神好像依旧适用
并不是说游戏不行,而是这一类游戏用画风,用设定,来掩盖自己游戏内容单一的事实
抽卡卖肉,龟速养成,这和五年前的卡牌收集又有什么区别呢,硬要说区别,无非就是画风精致了,骗氪能力增强了,抛去立绘,模型,设定这老三样,这些游戏还能剩下什么呢
王者荣耀,当前最火的手机游戏,没有之一,王者荣耀的胜利其实就是MOBA游戏类型的胜利。有人说王者荣耀撑不了几年了,不过依我看,王者荣耀几年之内都不会死,王者荣耀凉凉就只能说明MOBA已经走到尽头了
王者荣耀用MOBA游戏的优势留住了游戏玩家,又用社交属性提高了玩家的粘性,归根结底,玩法才是王者如此火爆的原因
我个人是认为游戏还是应该以游戏性为卖点,不可否认,这些游戏的制作都是业内顶尖,以明日方舟举例,虽然游戏模式比较枯燥,但明日方舟从始至终都是一个卖设定的游戏,鹰角自己也从未标榜自己的游戏玩法如何如何。另外几个就不做赘述,怕被冲。
但如果所有人都吃这一套,制作这也都奔着这些去,最后中国的手机游戏市场会剩下什么呢?
我朋友曾对我说过一句话让我无法反驳,“除了端游移植的手机游戏,全部都是lj”我左思右想,也没说出什么话反驳他
很久之前的原神预告,有人说他抄袭塞尔达,我思前想后,只能打上去一句:玩法不算抄袭。我没说他抄袭,是因为我真的玩过塞尔达;我觉得原神枯燥,也是因为我真的玩过塞尔达
打这么多字,纯粹是看到了排行榜上的游戏心有所感,不过转念想想,能躺着赚钱为什么要站起来呢,一个愿打一个愿挨,也不好多说什么。只是希望以后中国的手游不全是这种就好,游戏性才是游戏的根本,其余的只是点缀,本末倒置不可取
最后声明,我不是说这些游戏不行,我的观点始终只有开头那一句:啥都好,就是不好玩
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