四周目玩家看江湖
2021/07/081495 浏览闲聊杂谈
下一站江湖1是一个非常优秀的游戏。立意宏大,值得每一个武侠迷上手一玩。
但是这是一个实验性质的产品,从他的名字就看的出来,这是1代,肯定会有2代。从价格也看的出来,1代这个价格估计是不怎么赚钱的。
理想很远大,所以框架很美好,在市面上很难看得到这么优质,自由度这么高的武侠类产品,上一个我玩过的类似游戏是《金庸群侠传》。这个框架实在是太美好,以至于细节粗糙的像一坨屎一样,我都可以忍受。
因为不怎么赚钱,游戏的优化做的实在很差。BUG之多玩家都懒得列出来,官方也懒得修复。其实我对BUG什么的容忍度非常高,最不能忍的是任务指引,真的是一坨屎。我觉得增加玩家的探索欲望是对的,但是你这任务一点提示都没有,对话过了,就完全找不到自己该干什么。晚上玩的睡着了,第二天就是一脸懵逼,我是谁,我在哪,我在做什么?传言触发没有提示就算了,后续还是可以提示一下吧。传言没有提示,主线总该有提示吧。箭头没有,文字提示还是要有的,这一点,粗制滥造的痕迹太明显了。
实验性质的产品,就会不断试验一些稀奇的功能。譬如DLC,自建门派,秘籍残卷,装备打造等等。然而因为只是实验性质的(又不收你钱),这些功能都是半成品。刚才我把“几乎”两个字删了,没错,全都是半成品。DLC和自建门派这种,会明显出现剧情较短,部分传言不会触发。(自建门派拿不到钓蟾劲,我的四象无极,刷了30个小时武当,早知道出场就用点数换l了。龙象也没有。)密集残卷,按照这个掉落率,100个小时起步才能换武功。装备打造,基本没空搞,也没个指引。总而言之,要想完整体验剧情,拿到尽可能多的武功,就一定要玩原始线路,不要想着花里胡哨的各种结局。
最后,作为一个几十块钱的游戏,不该有太多要求,但是策划真的是很有耐心的在解答问题。我觉得这个游戏能活到今天,策划有50%的功劳。没有论坛这些攻略,我估计大部分玩家已经砸键盘跑路了。
希望下一站江湖2早点出,不要搞的太花俏把细节做好,游戏时间20个小时,全搜集30个小时够了,大家也累。1带多少能继承一些通关点数,给大家一个念想。
祝大家快意恩仇。