2021/07/08549 浏览游戏讨论
给策划ss点小建议
装备获取难度过高,脸黑的九九归一,好几天才能出一件装备。
建议:降低装备获取难度,让萌新装备成型周期缩短,可以让萌新更早投入PVP。
论剑前排都是早期积累大量资源的大佬,装备成型周期太长,新萌进去论剑区周期太长,很多新萌玩一段时间就弃坑了,论剑长期没有注入新血液,应该也有老玩家感觉无聊弃坑的
建议:在论剑页面开放,论剑交流平台,论剑期间能与全江湖各大剑主交流。比如:某在论剑被某大神击败,某可以在平台大声喊:某某大神666,小弟甘拜下风,择日再战。
建议:挑战本,分多个层次。
普通,正常资源获取。
困难,加大资源产出。
噩梦,本难度不产出资源,或者资源等同于困难。不出资源就不需要体力,每天限制进去次数。本难度出些外观或者收集类物品,比如王大爷的副本过了噩梦难度,王大爷送桃花一套连衣裙?
或者再开一个特殊装备栏,只能装备传说中的物件,比如无名哪里出个无名遗稿+10臂力。不开装备栏,搞成天赋也行。加的不多,完全不影响论剑,但是应该很多玩家会去打。
最好加入更多元素,比如跟家园挂钩,出个家园扩建结构图,建筑模型图,家园特殊建筑材料,易容卷碎片,特殊角色模型,比如食铁兽,雪橇三傻
就像剑网三一样,收集到阿阿萨辛三三件套,可以开启特殊装饰,我觉得收集党应该有兴趣
萌新小刀魔献丑了,各位大佬看看就好,勿喷!