论“攻略”的作用(负面)

2021/07/08450 浏览综合
曾经在某小众游戏也做过攻略,之所以做攻略,也是因为游戏玩透了,实在想不出还有啥好玩的了,就随手做了些攻略。
经过一段时间后,深深地感受到,攻略这玩意真的不是什么好东西。
一开始吧,攻略没那么多,或者说没有系统性攻略的时候,大家都有属于自己的玩法,有自己独特的见解。
等到攻略越来越多之后,许多人也就只会跟着攻略走了。而所谓“越来越多”,其实也就只有一种攻略,都是后来者对老攻略进行更新整合得来的。这种“最简”,能够最直接体现期望效果的东西,让许多人都失去游戏过程的乐趣。
游戏嘛,主要还是体验过程。游戏的结果嘛,都是数据堆积出来的,最终也差不了多少,只是有的快,有得慢而已。
攻略这东西呢,就像什么呢?
比如:新出一部电影或小说或番剧,有些人通过某些渠道已经观赏过了,然后就非常得意的把各种剧情、情节甚至于各种细节给提前暴露出来。
使那些想看又来不及看的人直接少了绝大多数乐趣,甚至于直接不看了。
再比如:一个人把美食享用了,从一开始形、味,再到口感、饱腹感,再。。。
恩,从见到,入口,到胃整个过程享受完了,最后输出出来。
eeee~好恶心
好了,就这样吧。我曾经输出的各种攻略,已经清理了。
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