论刷子游戏
2021/07/081135 浏览魔渊建言官
这个帖子本意并不是说哪个游戏好与坏,只是个人的一些思考,至于算不算建议,我个人觉得不算,因为这个贴子更多的像是一个公开日记,本人也不会回复,愿看则看。
起因:群里的不朽链接都刷翻天了,再鉴于本人有部分商人属性,就对现在类似魔渊&暗黑&甚至是DNF这类游戏深度思考了一下。
游戏除了情怀更多的还是商品属性,任何商品都有一个核心,这类刷子游戏的核心个人认为是套路的多样性,拿掉线城与勇士来说,虽然服务器天天掉TX都被骂成汪了,初期很长一段时间外挂也多如牛毛,玩家也从初期流失了很多,但是角色职业的丰富程度的确不假,流派的多样性确实一直都吸引着很多玩家,也是这类游戏如今都还健在的最大核心,如果当时手游成功上线可以预见玩的人绝对不会少。当然并不是说掉线闪退bug就很正常,但是这类问题并不足以杀死一个真正把玩法多样性执行到位的游戏。而且就这类游戏而言,市场空缺很大,玩家需求度也很高,从今天爆出的不朽来看,再次证实到了这个结论。
之前没有太多关注不朽这个游戏,如果这个游戏的职业流派如传统暗黑那样丰富,肯定会牢吸部分玩家,即便网易风格比较氪,这依然阻挡不了土豪的脚步,最多是区分一下消费者层次,就好比有钱的开奔驰宝马的也不少,大众合资的也不错,这只是商家想用这类产品去赚哪部分人的钱的一个定位考虑。
回到魔渊,可见这个刷子游戏的核心已经被商家阉割得差不多了,其实什么bug对商品的危害都不如核心价值被阉割了来得大,魔渊的装备套路代替了职业分类套路,但是装备的限定基本把这个游戏给玩家的时间压缩到每日做完就下线的程度了,只能通过赛季更新来获取更多的新的套路,再激活一下玩家热情,可能又会有部分回头客再次回坑,但这里面就存在一个问题,买家对于商品核心的需求是有自由使用的期望,说白了就是买家玩不开心一个套路或者玩腻了一个套路,就可以随时随地自由更换套路的这么一个需求,显然魔渊这个游戏并没有照顾到买家的这种需求,也注定成为不了手游里面的DNF。魔渊也许是商家能力问题,也可能是运营问题,但买家从来不会因为卖家的任何失误去包容一个没有核心价值的商品。
其实还有很多这样类似的刷子游戏,纵观全局,我没有发现几个能满足这类刷子游戏的核心-也就是刚才说的流派多样性,也注定默默无人知晓,消费者也不会买单。