开测一月有感,还有怀念三测侠道!

修改于2021/07/081178 浏览综合
刚正,热情,忽冷忽热。
这是制作组的性格。
公测一月有余了,游戏也大大小小出了各种幺蛾子。虽然怕打乱项目组完善和更新游戏的进城,但有些话最终还是憋不住想要说出来的。
游戏不错的,从二测开始玩,一直到现在,缺点很明显,但是总体来说瑕不掩瑜。即便游戏平衡跟用脚做的一样。即便各种数值一拍脑门就来感觉很不完善。即便官方有些生疏甚至怯懦的处理各种问题。但是江湖悠悠依然是我心中许多游戏里的一股清流。颇有一种温馨的感觉,有不错的代入感。
制作组能够听进去建议是非常不错的品质,不至于闭门造车。之前三测结束后我也提过建议,大概是出行跟侠道过于割裂,可以出行然后触发一些事件增加代入感之类的。不知道是不是有幸被采纳,现在这个出行会触发事件我觉得就挺好,虽然还需要完善。
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虽然剧情是很俗套了,但是当时看到还是有些破防……
肯听建议当然是好的,不过有个很大的弊端是制作组过于冲动,或者说是有些不自信。自己做的东西,被人一喷一带节奏,立马就开始怀疑自己是不是做的不够好,然后推翻自己之前做的努力。好吧,你们游戏不能说做的多么完美,但是绝对是优秀的,绝对是有创意的,绝对是有特色的!自信点好嘛?三测侠道很好的,当时被喷的原因我现在依然认为是测试时间短,当时都是很喜欢玩的人急着赶进度所以很肝然后被喷。结果你们推翻重做?我就很迷,长远来看,二测这个侠道才是更肝的吧?每天还得进去刷物品……三测起码是一次性获得的。
而且这个侠道真的跟游戏风格没有那么搭大家有没有发现?这游戏本来就轻探索,三测那个侠道大地图加上解谜探索的代入感不比这个好太多?人物头比房子大我都不想吐槽,三测那个顺着脚印去追踪的感觉就很棒啊,这个侠道做不出来那种感觉啊!
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这种山林种纵跃才像轻功嘛,不比在荷叶上点水来的恣意?
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当时没有好好截图,随便截了几张。但是这种才是正常的人物和建筑模型吧,不比现在的大头娃娃看着舒心?除去剧情,依然能够记得一路去找忘情水,中途又是爬山又是打狼的,最后从山上走下却收到邮差的信,那种无奈。还有带着阿眸一路躲避追杀逃到山顶看日出。还有半夜从青云寨后山偷偷跑下来找谢捕头的忐忑。还有那一大片的红色花海,这些,真的能用现在的侠道表现出来嘛?我都替做出三测侠道的项目组感到惋惜,就这些在你们的怯懦的决策和让步中成为了回忆。或许是我有点自私了吧,想要那种侠道已经不可能了,但是我希望项目组能够认真考虑一下,将来,从别的地方加入这种侠道类似的副本什么的丰富游戏,也不要让制作组的努力被否定,也满足一下我们喜欢三测侠道玩家的私心嘛!
我坚信网贤是想做好游戏的。但是只有信念是不够的,你们要学习的地方很多。除了技术,更需要决断,要判断自己做的东西到底对不对!自信点,你们做的很好了!连这点信心都没有怎么信任自己的团队?
对了,最后提一句,这次突破途经的改动肯定对于之前有突破失败的玩家有一定影响的,官方是否应该综合考虑下相应补偿什么的?只是一个建议!希望江湖悠悠越来越好!
以上的话有太多的片面和不足,有不对的大家就当看个笑话,先说声抱歉!
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