先手值为什么被玩家诟病?

2021/07/08155 浏览建议反馈
为什么先手值被玩家诟病?到现在为止,我感觉策划组都没发现问题的根源在哪里。
作为回合制游戏,你打我一下,我打你一下,你先打我,我后还手,都是正常的。
但是为什么这个游戏先手值让很多玩家接受不了,这个游戏要么就直接秒人,要么就怎么打都打不死。失去了回合制游戏你来我往的感觉。相信很多后手玩家都遇到过被先手玩家直接就秒了,要么就是打对面的徐晃怎么打都打不死。以前还有张飞的无限控制。这些全是不合理的。玩家还是喜欢PVP的感觉,现在进入游戏后直接就能知道结果,那玩家玩起来还有人呢意思?
以前全部三个蓝色阵容,现在大部分都是三黄阵容,只因为灵气来的快。根本看不见红黄蓝三个颜色阵容上场。
而且最最最让人不理解的是,每一场游戏开局获得的灵气数不是固定的,而是随机的,相信很多玩家都知道,但是没人提过这个问题,这个问题不重要吗?
要么固定PVP开局灵气都是一个,或者全部一个没有,PVE模式开局固定给两个颜色灵气,或者三个灵气。
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