出行一星期无偶遇了
不如让玩家可以在“行囊”里带上陷阱
比如低等级的玩家遇到高等级的玩家就有几率使用陷阱
邪恶类型的玩家遇到正义类型的玩家也可以几率使用陷阱
性格里每多一条邪恶词条,使用陷阱几率就加25%或15%或10%
出行后不使用的陷阱不会消耗
举个例子:马粪:敌方4息时间内命中率减50%
香蕉皮:敌方战斗开始时获得折膝、断腕、内伤
兽夹:敌方2息时间内无法使用技能、回复剑意
诸如此类,既可以消耗那些用不出去的陷阱,也可以让低战玩家对高战玩家有还手之力,还照顾了无法获得额外奖励的邪恶类型玩家
我都好久没遇到战斗了
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