【开发日志②】2021年首次测试小结(一)
大家好,我是《依盖之书》的制作人老王。
继续记录着《依盖之书》的测试流水账,测试一共持续了7天,虽然问题很多而且不少问题也非常严重,但最终玩家的反馈还是比我预想的好不少。

其实这次测试准备得非常匆忙,有些赶鸭子上架的味道。原因是开发时间过长,团队精神上不可避免地出现了一些倦怠,特别需要来自外部的反馈和压力,但无论是正向的还是负面的,都比没有好。很感谢许多玩家给出了理性又正向的评价,这给了我们非常多的动力。
这次测试,我总结下几大问题:
一、经济系统数值
出了大问题,原因是我们在封包前调整了【试炼迷宫】的难度,但是却忘了同步调整【英雄宝珠】产出效率,这导致玩家挑战着高难度的怪物拿着低4阶的产出。【英雄宝珠】是升级至关重要的物资,导致玩家第二天升级就完全卡住了。实在是巨大的失误,临阵磨枪一定会带来很多的纰漏,希望下次测试能以游刃有余的状态准备。
二、首日内容&游戏时长
看后台统计,玩家首日的平均游戏时间是3个小时以上,这大大超出我们的预期,分析原因是我们对游戏首日的游戏内容安排得不够细致,这样会导致几大问题:玩家很累、很多东西没玩懂、隔日的可玩性骤降。数据也反映出了这一点,我们第三天的留存衰退得非常厉害。
我们打算调节第一天内容安排,做到精而不杂,提早并加深装备build乐趣的感受,把一些关卡新玩法挪到后面几天,并打算在下一次测试前增加一些更有趣的关卡玩法,然后随着将来剧情逐渐量产,相信玩家的游戏感受会大幅度提升。
三、战斗系统
最严重的是一些寻路BUG,会导致玩家卡死,我们已经在全力修复了;
战斗平衡是个持续的过程,我们会不断地进行计算和优化,会增强不太流行的S级英雄,优化的他们的机制。之后我们会不断增加新装备与新英雄,正式上线前,我们预计还会增加近200件新装备和8个新英雄,希望玩家自己去发掘英雄与英雄、英雄与装备之间的乐趣。
【新手的好伙伴——镰刀妹,持续加强中】

四、BUG和性能
BUG堆积如山,看到玩家很认真地给我们反馈,又感激又羞愧,我们全部都记录下来了,会一一解决。
有玩家也反应电脑发热现象,我们也在全力解决,这个问题随着时间推进就能改善。
今天就写到这,下次会谈论游戏的开发方向和一些零碎感悟。
希望感兴趣的玩家支持我们,加个愿望单呗。
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