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【开发日志②】2021年首次测试小结(一)

2021/07/09944 浏览综合
大家好,我是《依盖之书》的制作人老王。
继续记录着《依盖之书》的测试流水账,测试一共持续了7天,虽然问题很多而且不少问题也非常严重,但最终玩家的反馈还是比我预想的好不少。
TapTap
其实这次测试准备得非常匆忙,有些赶鸭子上架的味道。原因是开发时间过长,团队精神上不可避免地出现了一些倦怠,特别需要来自外部的反馈和压力,但无论是正向的还是负面的,都比没有好。很感谢许多玩家给出了理性又正向的评价,这给了我们非常多的动力。
这次测试,我总结下几大问题:
一、经济系统数值
出了大问题,原因是我们在封包前调整了【试炼迷宫】的难度,但是却忘了同步调整【英雄宝珠】产出效率,这导致玩家挑战着高难度的怪物拿着低4阶的产出。【英雄宝珠】是升级至关重要的物资,导致玩家第二天升级就完全卡住了。实在是巨大的失误,临阵磨枪一定会带来很多的纰漏,希望下次测试能以游刃有余的状态准备。
二、首日内容&游戏时长
看后台统计,玩家首日的平均游戏时间是3个小时以上,这大大超出我们的预期,分析原因是我们对游戏首日的游戏内容安排得不够细致,这样会导致几大问题:玩家很累、很多东西没玩懂、隔日的可玩性骤降。数据也反映出了这一点,我们第三天的留存衰退得非常厉害。
我们打算调节第一天内容安排,做到精而不杂,提早并加深装备build乐趣的感受,把一些关卡新玩法挪到后面几天,并打算在下一次测试前增加一些更有趣的关卡玩法,然后随着将来剧情逐渐量产,相信玩家的游戏感受会大幅度提升。
三、战斗系统
最严重的是一些寻路BUG,会导致玩家卡死,我们已经在全力修复了;
战斗平衡是个持续的过程,我们会不断地进行计算和优化,会增强不太流行的S级英雄,优化的他们的机制。之后我们会不断增加新装备与新英雄,正式上线前,我们预计还会增加近200件新装备和8个新英雄,希望玩家自己去发掘英雄与英雄、英雄与装备之间的乐趣。
【新手的好伙伴——镰刀妹,持续加强中】
TapTap
四、BUG和性能
BUG堆积如山,看到玩家很认真地给我们反馈,又感激又羞愧,我们全部都记录下来了,会一一解决。
有玩家也反应电脑发热现象,我们也在全力解决,这个问题随着时间推进就能改善。
今天就写到这,下次会谈论游戏的开发方向和一些零碎感悟。
希望感兴趣的玩家支持我们,加个愿望单呗。
Steam商店页面:商店页面
依盖之书|6月11日版本更新速览截图
依盖之书|6月11日版本更新速览
感谢各位指挥官们一直以来对《依盖之书》的支持,今天带来的是6月11日版本更新和活动介绍。 【新增皮肤】商城新增双鸣追猎–达莉塔皮肤【黑域花庭】售卖 【SP卡池复刻】 双鸣追猎–达莉塔复刻时间:版本更新后~07月02日 【SP双人卡池开放】 新的SP双人UP卡池开放该卡池将会有独立的保底次数,本次UP的黑卫为:拂光破雪&裁决圣锤卡池持续时间:版本更新后~2025-07-16获取SP英雄时,从以上2个
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【资料分享⑦】测试要开始啦!以及旧日之门更新前瞻!截图
【资料分享⑦】测试要开始啦!以及旧日之门更新前瞻!
大家好,好久不见(虽然也不是很久)的资料分享又来啦!顺便提前跟大家打个招呼,8月的测试不出意外将会在下周三,也就是8月25日开始,具体时间欢迎加入我们的官方交流群:736925433来获取最新信息捏! 今天为大家带来的是特殊场景,旧日之门的更新前瞻。 在之前的BOSS战介绍视频中,已经为大家简单介绍了旧日之门的功能。在之前的设计中,旧日之门仅仅只是进行轮替BOSS战的入口,并且较为简陋,只有简单的
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【资料分享⑥】辅助黑卫——百花旅者 凌 前瞻截图
【资料分享⑥】辅助黑卫——百花旅者 凌 前瞻
大家好,我们的第二次测试将在近期开始啦!不知大家准备好了没有! 今天还是为大家带来了正在制作中的新辅助角色——百花旅者 凌的前瞻资料~ 【百花旅者 凌】背景故事 凌是一名来自迷雾山脉的“旅者”,使命是游历世界,将所见所闻交还给长 者林地。旅者只能观看,不得干涉事件发展,否则古老的保护就将失效,不再是红尘中的过客,而将成为芸芸众生中渺小的一员。 结束环绕世界的百年巡游后,凌返回了迷雾山脉,向长 者林
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【依盖之书】BOSS战演示截图
【依盖之书】BOSS战演示
大家好呀,我又来啦!咱们终于定下第一轮测试时间啦,我们将于6月中旬在steam进行第一轮删档测试!感兴趣的小伙伴们欢迎在我们的Steam商店页找到我们的交流群信息来加入我们哟! 今天来为大家带来我们游戏BOSS战的相关演示。没错!虽然我们是挂机游戏,但我们也是有单独的BOSS战的!并且还有一定的可操作空间,为游戏提供了一定的策略性!当然现阶段还有许多内容还未填充,演示的内容也仅仅只是展示BOSS战
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【依盖之书】注意啦注意啦!万众瞩目的测试要开始啦!截图
【依盖之书】注意啦注意啦!万众瞩目的测试要开始啦!
!关于游戏目前的开发进度! 目前游戏开发进度在70%左右,基本的游戏功能已经完成。 您可以在本次测试中自由体验基本的游戏功能! 在最终上线发布前,我们将继续改进游戏的细节,例如无尽回廊的角色perk和ACT模式的游戏玩法,每个英雄的单人剧情,不同地点模块的更多功能,以及更多细节! 我们会尽力优化游戏!欢迎关注我们日后的更新内容! 如果造成不好的游戏体验,敬请谅解! 大家好,大家期待已久的测试终于要
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【开发内容一瞥】明明是挂机游戏,也能做成ARPG?主角近战系统优化!截图
【开发内容一瞥】明明是挂机游戏,也能做成ARPG?主角近战系统优化!
大家好呀,我们的三测预计会在十二月中下旬开测啦,欢迎大家加入我们的官方交流群:736925433,关注我们,来获取最新消息哟! 在上一次测试中,我们的新玩法无尽回廊受到了大部分玩家的好评,不过因为时间和人力的缘故,主角的近战动作模组并没有经过太多的优化,最终只能说是差强人意,而我们自我审视之后,觉得体验并不好。 因此在测试结束后,我们收集了玩家对我们的建议,对主角的近战动作进行了优化。在研究了许多
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斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?
文 | 方舟、小云 【人物正式称号与姓名】:夺魂之镰 斯卡莉特【性别】:女 【种族】:半精灵 【生日】:11月19日 【出身地】:马克公国 【具体身高体重】:167cm/49kg 【特长】:精算、辨声、弹钢琴 【喜爱的东西】:书、散步、独处的环境 【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉 镰刀妹斯卡莉特作为一个已在我们的游戏里实装了很久的角色,相信一直以来都被玩家们所熟知。最近,美术同学们为她的立绘做了迭
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【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?截图
【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?
小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么? 文|方舟、小云 【人物正式称号与姓名】:好奇学者 诺莉 【性别】:女 【种族】:精灵裔 【生日】:2月14日 【出身地】:康布勒同盟——炼金之城涅拉斯 【具体身高体重】:139cm/31kg 【特长】:速读、算术、炼金术 【喜爱的东西】:新知识、被摸头、稀有的研究材料、自由研究 【讨厌的东西】:老古董!铁公鸡! 也许细心的玩家朋友们会发现
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【开发内容一瞥】新营地场景 - 工坊最新预览截图
【开发内容一瞥】新营地场景 - 工坊最新预览
营地的工坊终于也有属于自己的可互动场景了!目前只是暂时将原有的工坊功能移入了该场景,未来还会增加黑石镶嵌模块、装备打造模块,以及更多的交互NPC、支线任务和角色专属的剧情。 欢迎对我们感兴趣的玩家加入我们的玩家群:736925433,与我们交流! Steam主页: 感谢大家的支持!
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依盖之书|7月9日版本更新速览截图
依盖之书|7月9日版本更新速览
感谢各位指挥官们一直以来对《依盖之书》的支持,今天带来的是7月9日版本更新和活动介绍。 完整内容请参考steam平台公告内容 更多《依盖之书》info: ▶Bwiki: https://wiki.biligame.com/bookofyog/ ▶官方q群:239723541
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