教策划做游戏系列之拼点事件

2021/07/09127 浏览综合
拼点事件这个玩法属实不太行,就无脑点一下,略显单调无趣,假如你改成一个小游戏,属性差越大难度就越高,当超过需求属性一定值时可以跳过直接完成,岂不快哉?
至于小游戏的类型,在手机这个平台上那可太容易表现了,什么抽奖啦,走迷宫啦,***啦,这样的形式很符合当前的游戏类型,一个是事件并不会很多,一天撑死了就那么几个,玩起来不累,一个是本身是一个暖色系的养成类游戏,诸如pc端太阁立志传,武林群侠传等等。这样的东西真的是可以锦上添花的。
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