个人对游戏的看法以及一些干货
2020/05/311568 浏览攻略
接触青瓷游戏是从不思议迷宫开始的,玩了大半年,越玩越肝就退坑了,但玩法确实让人耳目一新,最强蜗牛出了,说不肝,就玩来看看,青瓷在玩法和画风上,确实厉害,氪金上呢,零氪党(大部分网游都对零氪党不会太友善,所以说零氪党也能玩这句话听听就行了,别太当真),轻氪党(分两种,三卡和2000内吧,对蜗牛来说三卡开了才能算养成游戏,不开三卡只能当单机,游戏体验不用说,行业惯例了,重氪党>轻氪党>零氪党),理性看待氪度,仁者见仁智者见智,但就蜗牛这款游戏来说,个人觉得吃相并不好看(后面会详细说)。
再聊一些干货,首先是贵重品,贵重品是贯穿整个游戏最主要的一个养成方式,在获取上有这几大类,
1.抽奖(积分换橙贵并不合算,都是亏得,换的都是次品(看概率知好坏),活动周限定除外)
2.许愿币(优先许愿科技啊,科技到4500,科技4500是个坎,然后看情况,什么橙贵少,选哪个)
3.各种宝箱及手札(各个地图宝箱有专门的贵重,专家和学徒手札也是蓝、紫碎片的主要来源)
4.贡品百分百(贡品给的贵重质量都挺高)
5.特定彩蛋(忽略不计吧)
6.氪金(都是能通过抽奖和许愿抽取的)
7.至尊贵重(限定的)
橙贵的好坏很简单,抽奖点进去看概率就完事了,概率越低越好越实用。
贵重的养成是挺难的啊,炼金试剂不用买,前期会缺,也只有前期会缺,绿贵养成难度忽略不计啊,蓝贵呢是能接受,紫贵跟橙贵呢是难度爆表,而且前期不用想着觉醒紫贵和橙贵,点到三星就够用了,所有蓝贵点满,蓝贵全满后紫贵有碎片的优先满,点星是要用到大量下级碎片和本体碎片,功能选择上呢,探险速度>探险情报(前期巨实用,后面没吊用)>三维,增产前期都没用,中期看你是种田玩家还是开图玩家了,种田就去点增产,开图继续三维,中后期增产蝌蚪和博物馆降低购买消耗。
然后聊聊装备啊
装备获取难度更难啊,分为地图装、合成装(好坏在游戏里的攻略就有排名,合成表在贴吧里有,有心人可以搬运过来)、还有氪金装(限定的啊)
装备词条里有元素攻击的,需要有相应的元素抗性,攻击对应防御,元素攻击对应元素防御,没抗性伤害就是爆炸的啊,公测有条件的去刷初始,电气锤最佳。推图的时候开完图,然后先把装备拿出来,地图装是非常实用的,所有图都差不多一个基准,开图-拿装备-然后就是从左到右或者从右到左,看需求。
最后就是货币啊,
目前来看就是黑、白蝌蚪,博物馆、地缝、格斗游戏,格斗是必买搞头、粘合剂,地缝是搞头,博物馆许愿币,黑蝌蚪每天格斗必买两次,然后是灵魂,灵魂是会刷新的,有首次供奉加成,大小各买一个就好,白蝌蚪个人建议除了买抽奖券、许愿币、反馈的那些活动,其他都不要买
零氪党一个月白蝌蚪收益:杀手(保底40)+每日任务(保底160)+每周签到(30-180)+周活动(19)+地缝采集(前期少后期多,平均每天算50) 一个月在8190--8790(上限会更多,还有招财猫返利、活动、后期的地缝),招财券:杀手每日(1)+格斗商店每三天(1)+每周天(1-6)+周活动(不等,平均5)=64--84张(不准确数值,仅做参考)
三卡党:白蝌蚪数量约21690-22290,抽奖券94-104
目前来说,整体游戏贵重品的养成是核心,贯穿游戏的前中后,所以有限的资源要向贵重品倾斜,其他杂七杂八的,依靠时间,氪佬无视。轻氪党(2000以上重氪以下)适量购买礼包,每日礼包最优先,2000以下的留着钱买限定吧,毕竟是收集养成游戏。
最后呢,是开头说的吃相,为什么说不好看呢,现在的国内的网络游戏环境,月卡制很常见了,永久卡制也不少,总体来说花少量的钱打发时间确实不错,这是可以被大部分玩家接受的,那我不能接受的是什么呢?我们把目光放到至尊贵重,都是限定啊,只有充钱拿
第一,看不到各档位的充值金额,小家子气,现在各个门户发行的好游戏,起码氪多少拿什么是让你明明白白的,什么游戏不让你看到呢,大家自行发挥啊。
第二,大莱信用卡,增加银卡收益,变相的提高了银卡的价值。可能有人会说没人逼你买啊,但说句心里话,有疙瘩,你们有没有我不知道,我反正是有。
第三,华尔街铜牛,加金卡收益,还能买金卡礼拜,哎,我开了金卡不能买金卡礼包,还得在氪,心里的疙瘩有哒哒一下,堵得慌。
给人一种什么感觉呢,就是去理发冲了500R办了张贵宾卡,理发价格8折,然后呢,人跟你讲“哎,先生,咱们这还有内部卡,只要你再充值1000R,就能享受5折优惠”你什么感觉吧,话就讲到这,各位好聚好散。