公会突袭玩法之我见

2021/07/1061 浏览意见整理
最近上线了公会突袭玩法,也体验了一下。总的来说,方向是对的,但是还不够好。
下面谈谈我个人的感受和一些想法。
玩法机制:
tap也有帖子提到过这个问题:被打公会没有次数限制/掉分限制,导致开服10分钟就有某个公会积分被清0。。这种机制会导致如果你看某个公会不顺眼,大可以拉/建几个公会一起针对他(打小怪也有积分),被针对的公会永远也别想进入前100名。这时候排名很大程度上是看你的“人”多不多和你的运气够不够好,而不是看你的装备你的手法[嗒啦啦2_吃瓜](这貌似应了那句话:江湖不是打打杀杀,是人情世故)
下面是我个人的一些改进建议:
1.延长周期&奖励变更
目前是一星期一结,游戏内1000多个公会能碰上都是运气,平时都是主动或者被动与结仇公会互k,撕个几天就结算了,排名过分依赖运气,建议把玩法的周期延长至半个月或者一个月;
另外每天按每日任务的形式发放一些奖励,激励玩家参与,并且每日奖励不与公会排名挂钩;
前10%的公会应该都要有不错的奖励,而不是现在的不到1%,其它公会只是打了个寂寞
2.匹配方式&积分规则
1)由系统每天自动匹配3个公会(a公会: 比当前公会排名更高 ,敌对胜利后获得的积分有增幅;b公会:与自身公会排名&等级相近;c公会:排名&等级低于自身公会,敌对胜利积分有一定缩减),由会长选择其中一个进行敌对,连胜会影响匹配到的3个公会的排名,如十连胜匹配到的三个公会排名都在自身公会之上
2)初始积分为0,公会的积分只与本身公会成员主动突袭别的公会的胜负有关。如A公会,无论它被多少个其它公会结仇一天内被打多少次都不影响A公会的积分,
A公会的积分增加(减少)=所有成员净胜(输)对方公会积分总和/对方公会排名*系数+连胜额外分数
上述匹配与积分规则能以一个相对公平的方式来确定公会排名,而不是目前这种“大乱斗”模式,前十看运气[嗒啦啦2_哈哈]
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