关于大乔改动的个人看法和测试

修改于2021/07/102726 浏览大神攻略
数据来源于体验服
TapTap
如图,这是今天体验服更新后的数据(昨天还是正式服的)
回血改为750(+80%ap),如图所示
但是,实际回血改为了750(+200/lv)(+80%ap)×10
对,持续回血10段,无法强满级是1350×10(附,200/lv是技能lv等级,不是英雄)
有人这是个就说肯定妥妥的削弱呀,但是,我测试后得出一个非常吓人的结论,如果大乔以目前版本上线,会直接更替一个版本的强势
如视频所示,体验服训练营,大乔回血为10段,且具备以下几个特性
1 回血固定10段,不会被攻击打断(即不会因为不是脱战提前结束)
2 回血不会因为血量已满而停止(即传回来短时间满血了挨打还能回血)
3 此回血触发不死鸟被动
重点是第三条,触发不死鸟被动,这个配合前面两条足以让版本大更替,变为坦克荣耀。因为实战中不死鸟坦克不仅大乔回血,还有泉水,回来是必定满血的,而且还有几秒时间挨打立刻回血,大幅提升前排坦度。当然,这触发不死鸟,我也可以假设这也触发白起被动(待会排位试试去)那版本会回归到白起,夏侯,程咬金边路坦克互打的阶段,当然这只是说大乔刚上线不了解的阶段,后面就回ban位了
当然,有利就有弊,这次改动大乔削弱了什么?
1 团战追击能力大幅削弱(移速改动为视野有敌方失效)
2 抗爆发能力变弱,逆风强度变弱(更多针对英雄)
3 和部分英雄配合强度大幅下调(此处指公孙离,司马因为技能机制不受影响,老夫子这种边带用大乔不受影响)
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