关于平衡

2021/07/1070 浏览反馈
体验服我也玩了,是对氪金玩家的体验感加强了,所以建议海岛这一块搞成百人同屏,又或者是3Ⅴ3,这样子强的队友带着不太强的队友,2Ⅴ2的话感觉没那么强,还是3Ⅴ3比较好,本来打海战就是要靠人多的,不然以后差距越来越大,高战活在了高战里,就没办法带到底战的队友上,以后再搞一个月一个次的海贼王区大赛,5Ⅴ5合是自己区的,不要把高战限制在一个区,不然只会内卷,一个人觉得没意思了就全没意思了,不然氪金的人就没什么发挥空间,拿着那么高的战力又有什么用,游戏机制直接把这些人封死了,现在问题就是强的人越来越强 弱的越来越弱,这不就是腾讯那套吗, 那为什么不用强的来带动弱的呢,让强的人更好发挥,弱的人也有体验感,就好比一朵花,根没了,花开得怎么好看也是会慢慢死去,反过来根细就开不出花,所以根和花是2个相对的点,不能偏向那边,不要做快餐游戏,我也氪了好几千但我的游戏体验感来自于游戏低战的人,游戏里的关卡已经满足不了我了,想要的是别人叫你一声大老,所以我之前要你们船的改装系统不要搞什么充值的,让一些系统全民化,不要搞太多的特殊待遇,对于氪金这一块多出点,王者和吃鸡就做得好,充钱不会让你变强,但会让你好看,充钱的目的就是想引起别人的注意,而不是战力的提升,不然就会战力崩盘,就像氪金的玩家给你多少钱你就给他多少战力,这个已经是变成垄断了,为什么不限制一下,比如充1千是全部拉满的,充1万,剩下的9千就放在别的地方,而不是他给你钱你给他战力,这样子充钱的人自然就多了,因为不是充多少就是多少了,限制一下高战的点,把这些花在别的点上。