关于“神力”buff的实装(原先祖祭拜)
2020/05/311096 浏览攻略
刚刚看到一个帖子说,神力buff实装了也就是上次更新的伤痕类“先祖祭拜”,于是本着好奇与负责的态度进行了测试,刚刚好,有一位1级带神力的角色。
测试见下图:



这是升了一级的状态下一图是升了3级

这么看当然是更偏向于这个buff没有实装。因为如果到了属性到了10应该会突变加一但是,这样不严谨,是不是这个buff已经存在于每一级的成长了呐?于是继续测试对照组(同样定格的ss技巧的另一位角色)

升一级后

升到4级后

还没到5级再慢慢升一级(额,没卡好多升了一级)

就很遂。。。没办法再给实验组升一级不过结果应该很明显了![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)

抛开数据不准确和战斗的干扰因素,以及其他不可抗力导致的属性增长外,可以从俩个同属性同增长同职业角色的技巧属性(都是ss属性)看出来,神力buff(原先祖祭拜)好像是实装了,一个15一个13。进过计算带神力的角色实际增长15-8=7,而没有神力其他条件一样的另一个属性增长为13-8=5增长的值不符合一个是另一个的1.1倍的关系,但是要是按全部属性来算15比13增长了2,取整数的情况下1.5≈2,确实是增长了10%符合神力huff但是取整的情况下1级技巧属性应该是9不是8不是吗?所以。。。啰嗦了半天现阶段的结论是,神力buff是已经实装了的,因这个buff的作用,六维根据整体属性的原数值进行增长,也就是说加属性的buff(圣痕之类)在1级不会显示,但多的数值会在升级后立刻补回。。。就是这样
然后,因为数据样本的稀少,实验存在误差,要是有小伙伴有1级神力的角色可以提供给我升级的数据咱们共同完善结论。以上完结撒花![[嗒啦啦2_抱抱]]()
![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
tip:珍惜带buff的角色吧!![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)