做了一半的英雄投稿,背景故事和人设还没完善

修改于2021/07/1069 浏览综合
人物介绍:受风眷顾的少女,总有常人想不到的想法,并敢于付诸实践
形象:能够自由操纵风的少女,随身携带着一柄长弓(绘画功底差的我)
英雄元素:弓,风,飞行
被动:如风一般的少女:岁歌受风的眷顾,于空中发动攻击时,会凝聚风之箭矢,发射3/4/5只箭矢攻击目标,每支箭矢造成的伤害为40%,暴击伤害减少50%,且只触发一半负伤效果。
地面:一技能:风起:岁歌目标方向上空(技能范围3码)跳跃,同时带起一阵清风,将自身吹起,在空中时,获得额外0.5/1/1.5/2/2.5/3射程,无视地形(但是无法通过***移动),技能组换为空中组。清风持续3秒。cd3秒。无法享受冷却缩减。
二技能:暴风汇聚:按住时岁歌开始蓄力并减速30%,每秒压缩狂风形成一支暴风之箭,暴风之箭可以储存(5/6/7/8/9/无需储存)支。
空中:一技能:传颂千年的悠远笛音:岁歌向射程内的目标地面射出风笛,风笛会链接其它9码范围内的风笛,构成风轨(宽度2码),岁歌在空中释放2技能后若触碰到风轨,则会根据反冲方向沿着风轨快速滑翔,在期间可以使用2技能脱离风轨,或抵达风笛尾端时冲出2码,脱离风轨后岁歌会在空中。风笛间形成风轨后,风轨和风笛持续5/6/7/8/9/10秒,风笛充能cd5秒,最多储存7枚,cd0.1秒。
二技能:迫近此时的新生风暴:向目标地点射出暴风一箭,对地点圆形2码范围的敌人造成10/30/50/70/90/110+100%ad物理伤害(可以暴击),强大的反冲会将岁歌击退射出箭矢射程一半的距离,若遇到风轨,岁歌会沿着风轨滑行,否则3秒后岁歌会落地。cd2秒,无法接受冷却缩减,随攻速增加而减少,最短在拥有100%攻速时变为0.5秒。消耗1枚暴风之箭,技能6级后不再消耗。
大招:贯穿岁月的高天之歌:空中状态可以释放,第一次释放,岁歌向目标方向引弓聚集风暴,期间停留在天空,战场上所有的风笛会被牵引,风轨将减速周围单位,并吸引非英雄单位,蓄力1秒后可释放,最多蓄力3秒,释放后对2~4码直线方向上所有敌人造成50/150/250(+50%ad)~200/400/600(+200%ad)物理伤害。(蓄力时路径上敌人会看到范围提示,释放后路径提示线会变红)
注:风轨滑行速度参考剑姬奔跑速度,2技能反冲速度略低于风信滑行。
玩法:
典型的中后期adc,通过技能组长时间滞留在空中并通过被动打出伤害,在空中使用1技能在战场建立风轨,利用2技能在风轨上变向滑行,尽量接近战场并打出输出。优点是机动性强,无视地形,缺点是靠近敌军时易被控制,一旦被控落地,1技能cd的3秒内会被集火致死。
相比其它ad,岁歌的站位完全不同,不是依赖地形,而是只需要关注敌方高威胁单位(如剑姬,阿库玛)的方位。风轨提供的机动性可以让她掠过侧翼进行输出。但由于在风轨上无法停止运动,输出时间极其有限,需要提前规划路线以及撤退风轨的构筑。
机制:
岁歌是通过风轨以及暴风之箭在空中移动的灵活射手,地面形态的技能很简易,1技能是升空,2技能是准备空中释放技能的施法资源,限制人物。空中形态的技能上,1技能设计参考了“洋流”,流动的水拥有轨迹,同为流体的风也会有它的轨迹,空中形态下英雄是无法用轮 盘进行移动的,1技能可以在战场铺设风轨,通过风轨跨越地形进行机动,2技能不仅是爆发输出的手段,也是在风轨没有铺设时的空中位移手段,在后期点满后,可以通过连续2技能,达到长时间的空中滞留及位移。而大招,则是用于补足岁歌的终结伤害与当自身位移超出战场,难以回归时对战场的支援射击,超长的蓄力时间和明显的提示线,给予敌方充足的反应时间,同时也会造成心理压力,分割战场创造再次进场的机会。
设计思路:
很简易的一个元素为风的adc。在看到风这个元素时,能想到的要么是暴风般连续的攻击,或者是飘逸迅捷,不受约束的微风。把这两样结合起来,组成了这个技能组。“连续”“暴风”这两个元素,构成了主要输出手段:被动对普攻的强化和大招积蓄已久的长射程范围穿刺爆发设计。
而“迅捷”和“不受约束”,这两点让我联想到的只有“飞行”,在竞技场里,有一位很自由的英雄,那就是风信,她可以在战场肆无忌惮的飞舞。设计岁歌空中1,2技能时,有参考风信的想法,毕竟作为一名千败风信,我对墙体这东西是又爱又恨,所以为她加入了无视墙体的特性,希望她能飞出自己的风格。但正如在陆地上也有道路,海洋里有洋流,任何一种移动方式总有最优解,“风轨”参考了同为流体的洋流,“风的自由”不是肆无忌惮,而是从心所欲,不逾矩。亦如陆地,海洋,也许空中也会拥有一条延续多年的道路,后人可以借着这条道路更舒适的翱翔,也就是最优路径,定义它为风轨,乘着风轨,可以更有效的翱翔。最后的2技能,正如我起的名字,迫近的新生风暴,后来者如新生的风暴,闯入风轨并开始翱翔,但他们也有自己的想法,在前人的路的尽头,或者有开辟新道路的能力和野望时,便可带着暴风离去。
最后,完成的就是这样一位被风眷顾,会乘风而行,又敢于走出新道路的少女:岁歌,她是新的风暴,贯穿岁月长河,想常人不敢想,为理想高歌,此即,贯穿岁月的高天之歌。
好吧全程有点中二了,人设的创作感觉还是很难搞的,这学期刚学完c语言,但感觉啥都不会,谁知道英雄设计需要哪些前置知识吗,刚好这个暑假有点无聊。
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