《幻塔》我希望你们能进步

修改于2021/07/126078 浏览综合
直接上结论:
第一:《幻塔》不是二次元游戏
第二:《幻塔》开放世界的体验感
第三:《幻塔》就是一个mmo割韭菜的皮
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第一:打一个二次元的旗号,想干什么,司马昭之心,人尽皆知
首先二次元是什么,对于沉侵动漫、游戏近二十年的我来说,二次元游戏的定义不是二维游戏,不然传奇也是二次元游戏,雷霆战机也是二次元游戏
对照所有二次元游戏,都有共同的特点。
第一:剧情或者主线是对美好事物的向往,让二次元玩家沉侵其中
第二:结识各种的伙伴,增加旅途的体验感
第三:角色的魅力让我们相遇
第四:剧情感同身受,有时候让人开心,有时候让人被刀,有时候编剧是孤儿院的...
第五:二次元浓度认可度高
...
一一对比,过后你会发现,《幻塔》不能被称为二次元游戏,那《幻塔》究竟是什么游戏呢?
第一:无缝链接大地图,交互体验
第二:充值方面:武器,坐骑...
第三:多人联机,强PVP攀比,强刺激消费
第四:联机副本,高数值BOSS(就是肉),对战斗力的要求较高
第五:合理的团队搭配(除非有氪金大佬),才会刮痧刮死BOSS
...
《幻塔》就是一个擦边二次元的部分开放性的mmo线上PVP的游戏
实在不知道去看一看tx以前的一个游戏《龙族幻想》
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第二:开放世界
不知道为什么,《幻塔》的开放性世界,有一种糅杂太多,给我一种“消化不良”的感觉,交互体验是提高游戏体验,寻找各种“碎片”,拼凑出一个“完整的东西”,或者增加增加体验。你给我来一个大杂烩,把一些奖励揉进一些交互的机器小游戏?然后固定时间刷新?这不是增加游戏体验,是增加游戏疲劳
其他这里不过多赘述,如果你没玩过其他开放性世界,就去体验一下吧!然后自己做评判标准,塞尔达,大表哥,上古卷轴等等
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第三:去看《龙族幻想》
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下面我聊一下自己的期望吧!
在这个日新月异的时代,“内卷”诠释了这个市场,游戏玩家对游戏的质量,原创性,体验感等等的要求是会越来越高的。
我知道,你们只是赚那些游戏阅历不丰富的人的钱。或者那些追求游戏中的PVP的氪金大佬。
投入不多的资金,最多半年或者一年多就能生产一款游戏的你们,技术和经验是足够的,就是不愿意沉下心了认真搞游戏,去带入我们的文化,去创造深刻的故事,去提高游戏的体验。为什么,应该是赚快钱赚多了,现在也只想赚快钱了
的确,你们和那些有着理想和愿望的从业者不一样,你们只是从业者
游戏都测试过了,到底谁没关注过
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